Miks mängib mõni mäng pärast konsoolist arvutisse ühendamist

Sisukord:

Miks mängib mõni mäng pärast konsoolist arvutisse ühendamist
Miks mängib mõni mäng pärast konsoolist arvutisse ühendamist

Video: Miks mängib mõni mäng pärast konsoolist arvutisse ühendamist

Video: Miks mängib mõni mäng pärast konsoolist arvutisse ühendamist
Video: English Conversation Practice - Role Play: Car Park Bump - YouTube 2024, Aprill
Anonim
Kui oled PC-mängija, olete tõenäoliselt seda olukorda varem kogenud: ootad kuud või aastaid uue põneva mängu jaoks, et hüpata peamistest konsoolidest arvutisse, ainult selleks, et teada saada, et portieritud mäng on lollakas, purustatud rämps.
Kui oled PC-mängija, olete tõenäoliselt seda olukorda varem kogenud: ootad kuud või aastaid uue põneva mängu jaoks, et hüpata peamistest konsoolidest arvutisse, ainult selleks, et teada saada, et portieritud mäng on lollakas, purustatud rämps.

See on üks suuremaid puudujääke võimsama ja paindlikuma platvormi kasutamisel - mingil hetkel arendaja või kirjastaja ignoreerib kõike seda võimsust ja paindlikkust ning lihtsalt tühjendab Steami jaoks aurukoodide koodi ja nimetab seda üheks päevaks.

Aga miks see nii juhtub? Isegi keskklassi mängukompuutrid peaksid olema võimelised mängima enam-vähem kõiki konsooli väljavõtteid veatult, vähemalt vastavalt nende spetsifikatsioonidele. Tuleb välja, et PC-porti katastroofid nagu Batman: Arkham Knight ja originaal Tumedad hinged on keerukate ja mõnikord kattuvate probleemide tagajärg. Vaatame sisse.

Mitme platvormi arendamine on sageli teistele arendajatele hangitud

Nendel päevadel on keskmiselt suurtel mängudel nii arendaja, kes tegeleb suurema osa digitaalse tootmisega, kui ka kirjastaja, kes tegeleb enam-vähem kogu muu, nagu turustamine, reklaam, läbirääkimised IP-de ja varalitsentside jaoks, ja ma olen igav sa juba ei ole?

Arendajad on selle võrrandi väiksem osa ja sageli ei ole neil lihtsalt vahendeid, mis käsitlevad kõiki tootmise aspekte. Nii et kirjastaja tellib alltoodud mängude osa teistele sekundaararendajatele: närviline boss võitlebDeus Ex: Inimrevolutsioonon hea näide.

Mängu teisaldamiseks teisele platvormile vastutab sageli üks neist kolmanda osapoole arendajatest, eriti kui kirjastaja soovib samal ajal printida konsoolidele ja arvutitele. Algne arendaja töötab ühe süsteemi jaoks eesmärgiga, kolmanda osapoole dev loob mängu teiste süsteemide jaoks korraga, ja loodetavasti kõik läheb piisavalt kaugele, et vabastada päev, kus igaüks saab seda korraga mängida. Muidugi ei lähe see alati sujuvalt: on tavaline, et multiplatvormse versiooni hankimine arvutis PC-le (või muude konsoolide korral, et olla õiglane) on mitu korda möödas.
Mängu teisaldamiseks teisele platvormile vastutab sageli üks neist kolmanda osapoole arendajatest, eriti kui kirjastaja soovib samal ajal printida konsoolidele ja arvutitele. Algne arendaja töötab ühe süsteemi jaoks eesmärgiga, kolmanda osapoole dev loob mängu teiste süsteemide jaoks korraga, ja loodetavasti kõik läheb piisavalt kaugele, et vabastada päev, kus igaüks saab seda korraga mängida. Muidugi ei lähe see alati sujuvalt: on tavaline, et multiplatvormse versiooni hankimine arvutis PC-le (või muude konsoolide korral, et olla õiglane) on mitu korda möödas.

Kahjuks on ka tavaline, et arvuti porti saab selle vahetuse käigus kitsendada. Alljärgnevate erinevate probleemide ja uue meeskonna lihtsa otstarbe vahel, kes töötavad projekti raames, mille on keegi teine peamiselt loonud, satuvad PC-porti sageli ärimaailma pragudesse ja vabastavad suured probleemid, mis ei ole kohal ega märgata konsooli väljaanne.

PC riistvara ja kasutajaliidese disain on liikuv sihtmärk

Mängukonsoolide väljatöötamise suurepärane on see, et kõigil on sama asja. Ilmselt on igal ajahetkel konkureerivad mitmed konsoolid (ja nüüd on sama konsooli mitmesugused iteratsioonid), kuid kümnete miljonite klientide, kellel on rohkem või vähem ühesugune riistvara, kaebus ei ole võimatu ületada.
Mängukonsoolide väljatöötamise suurepärane on see, et kõigil on sama asja. Ilmselt on igal ajahetkel konkureerivad mitmed konsoolid (ja nüüd on sama konsooli mitmesugused iteratsioonid), kuid kümnete miljonite klientide, kellel on rohkem või vähem ühesugune riistvara, kaebus ei ole võimatu ületada.

Siis liigutate oma mängu arvutisse ning protsessorite, emaplaatide, RAM-i, kõvaketaste, graafikaprotsessorite ja monitoride vahel, seal on sõna otseses mõttes miljoneid võimalikke riistvarakombinatsioone, mida peate ehitama. Need asjad on sujuvamaks, kasutades selleks väljakujunenud graafika mudeleid ja töötades GPU disaineritega optimaalsete draiverite jaoks, kuid see on endiselt hiiglaslik peavalu, kui olete harjunud töötama enam-vähem staatilise riistvaraga. Kiusatus nurkade lõikamiseks on arusaadav, kuid masendav. Selline nihe arvuti arendamiseks võib põhjustada igasuguseid probleeme, sealhulgas, kuid mitte ainult:

  • Eraldusvõime ja framerate piirangud
  • Hea probleemid
  • Halvad HD tekstuurid
  • Aeglustumine täiustatud visuaalsete efektidega
  • Multimeeritavate võrguprobleemid

Probleemid ei piirdu ka riistvaraga. Mängukontrolleriga loodud liidesed on üldjuhul vähem tõhusad, kui need liiguvad hiirele ja klaviatuurile, mis tekitab pettumust mängijatele, kes soovivad kasutada kohandatud juhtelemente. See on Bethesda RPG-de jaoks tavaline ärevusallikas; a Skyrim kasutaja modi SkyUI üritab seda parandada. Borderlands on ka päris hea näide sellest, kuigi ka õnnelikumalt. Käigukast otsustas parandada enamiku PC-versiooni juhtprobleemide (ja hulga muude väiksemate probleemide ka), kui see järgnes.

Eelarve ja ajapiirangud Maksuregister

See omakorda põhineb ülalnimetatud probleemidel, kuid arendajad ja kirjastajad on ettevõtted, nagu ükski teine, ja see on nende harjumus pigistada nikli, kuni pühvlid kardavad. Teisisõnu, kui otseteed võivad mängul välja võtta, siis võtavad nad seda sagedamini kui need, mida mängijad neile meeldivad.

Jällegi võib seda probleemi veelgi suurendada multiplatvormse versiooniga, kuid see on sageli nähtav ka vähem õigeaegselt. Näiteks Konami oma arvutite vabastamine aastas Pro Evolution Soccer on mõnekümne aasta pärast, kui tegemist on graafika tehnoloogiate ja esoteeriliste funktsioonidega, vastikut harjutust konsoolversioonide taga. Koei Tecmo's Dead või Alive 5: viimane voor tuli arvutisse hiljaks ja puudusid PS4 versiooni veelgi täpsemad omadused … oh ja online multiplayer. (See on võitlus mängude jaoks suur asi.) Ettevõtte veebiteenuste parandamiseks kulus veel mitu kuud. Koei Tecmo näib olevat probleeme PC-portidega üldiselt: Steam versioon Nioh on viimane suurim väljalase, millel on vähene jõudlus arvutis, isegi puudub hiire tugi.

Täiendav DRM-i PC-portide jaoks võib rikkuda jõudlust ja ligipääsetavust

On kahetsusväärne asjaolu, et PC-platvorm on piraatlusele vastuvõtlikum kui konsoolid, sest Windowsile avaldatud mängud on lihtsad eesmärgid vähem hoolastele mängijatele. Vastuseks on kirjastajad (eriti suured) kipuvad digitaalõiguste halduse (DRM) üle vaatama. Ubisoft on eriti jubedad näited: paar aastatkõikselle olulisematest levikutest oli DRM-iga kurnatud, mis sundis veebiühendust pidevalt kontrollima mängija volitusi. See on lisaks Steam'i ostudele ehitatud nutikama DRM-ile ja kontode ühendamine Ubisoft'i kohustusliku Uplay-süsteemiga.

Image
Image

Loomulikult ei tulnud asjad hästi välja. Suurte frantsiiside mängijad nagu Assassin's Creed kurtis, et Ubisoft DRM-serverid olid pidevalt välja lõigatud, katkestades mängu voogu või lihtsalt ei lasknud neil mängu üldse mängida. See on lisaks praktilisemale probleemile, mis muudab need mängud ilma internetiühenduseta mängimiseks võimatuks. Õnneks näib, et ülekaalukas lähenemine piraatluse ennetamisele näib olevat läinud välja moes (enamasti sellepärast, et see ei toimi), kuid see on asendatud senisest arenenud Denuvo süsteemiga, mis kasutab krüptograafilisi järjestusi, et kontrollida mängijate õigusi oma mängude mängimiseks. See krüptoloogial põhinev kontrollimine võib väidetavalt aeglustada mänge ja luua liigseid lugusid ja kirjutamist kõvakettale ja SSD-dele, kuigi Denuvo süsteemi looja seda eitab.

Mõnikord arendajad ja kirjastajad lihtsalt ei hooli

Image
Image

Mõned mängud müüvad paremini konsooli, eriti kolmanda isiku mängutoiminguid, spordi-mänge ja võidusõidu mänge. See on asjaolu, mida on raske eirata. Võtke Warner Bros mega-hit Batman: Arkham City alates 2011. aastast. VGChartzile müüdi PC-versiooni maailmas vaid poole miljoni võrra, võrreldes 5,5 miljoni ja 4,7 miljoni võrra PS3 ja Xbox 360-ga. Arvuti versioon on mõeldav, et see on portatiivne vaid siis, kui kirjastaja on kindel, et see annab piisavalt raha arengu lisakulude õigustamiseks. Kas pole ime, et järgmine kanne seerias,Arkham Originskäivitasid PC-väljalaskega mitmed mängu purustavad vead? Veelgi rohkem petlik, arendaja WB Montreal teatas hiljem, et nad on lõpetanud täispöördega seotud löömisvead, et nad saaksid keskenduda eelseisvale DLC-le.

Laske sellel ära minna: Warner Bros ütles mängijatele, et nad ei lahenda mängu, sest nad olid liiga hõivatud, et mängijad saaksid mängu rohkem mängida. Vastuvõtt oli vähem kui roosiline.

Image
Image

Ka see ei ole probleem uutele väljaannetele. Kui ostsin Steami versiooni Hull takso nostalgia maitse järgi leidsin, et arcadis ja Dreamcast'is ilmunud 17-aastane mäng oli vastumeelselt raske kontrollida. Selgus, et kolmanda osapoole arvutite arendaja ei suutnud mängida sõidu mängimiseks analoog juhtimispulte … ja ma tuletan teile meelde, et analoog juhtimine oli funktsioon, mis sisaldus Dreamcast versioonis tagasi 2000. aastal. Peaksin regulaatorit käsitsi kohandama süsteemi kolmanda osapoole programmiga, et see töötaks õigesti. Seksuaalsete kuritegude lisamiseks eemaldas SEGA litsentseeritud kohad nagu Pizza Hut, Kentucky Fried Chicken ja Tower Records, asendades need üldiste (tasuta) versioonidega. Veelgi halvem oli originaal punk rocki heliriba Bad Religioonist ja The Offspringist asendatud odavamate, vähemtuntud ansamblitega, enam-vähem hävitades nostalgilist reisi, mida otsisin. Ma pidin jälitama algupäraseid lugusid ja muutma mängufaile just õige muusika saamiseks. Kõik algse mängu fännid võivad teile öelda, et need esteetilised puudused on kogemuste seisukohalt väga olulised, kuid SEGA lihtsalt ei vaevanud kulutama raha ja aega selle õigeks saamiseks.

Kõik need elemendid ühendavad PC-pordid pühendunud mängijatele pideva pettumuse allikaks. See ei ole uus nähtus, kuid see ei paista olevat ka minema: kas igal aastal PC-le jõuab vähemalt üks või kaks peamist lehte, sageli hilja, suurte mängudevaheliste vigadega või puuduvate funktsioonidega. Ainus nõuanne, mida ma võin anda, on olla eriti ettevaatlik mitmeplatvormiliste versioonide kohta ning lugeda kindlasti arvustusi ja vastupanu eelnevalt tellimise tungimisele.

Soovitan: