Õppige arendama Windows Phone 7.5 Mango rakendusi: 1. osa

Sisukord:

Õppige arendama Windows Phone 7.5 Mango rakendusi: 1. osa
Õppige arendama Windows Phone 7.5 Mango rakendusi: 1. osa

Video: Õppige arendama Windows Phone 7.5 Mango rakendusi: 1. osa

Video: Õppige arendama Windows Phone 7.5 Mango rakendusi: 1. osa
Video: OSI Layer 2 Technologies Explained - YouTube 2024, Aprill
Anonim

Oleme juba Windows Phone 7 tutvustuse seerias näinud, kuidas luua lihtsat rakendust nagu Hello Phone ja kasutada seda. Sisse see juhendaja rida, mis juhatab teid järk-järgult iga päevaga läbi kõigi kontseptsioonide ja funktsioonide Windows Phone 7.5 Mango OS.

Viited selle juhendaja seeria kõikidele osadele:
Viited selle juhendaja seeria kõikidele osadele:
  1. Õppige arendama Windows Phone 7.5 Mango rakendusi: 1. osa
  2. Windows Phone 7.5 arendamine Mango rakendused: 2. osa (rakendus HelloWorld)
  3. Windows Phone 7.5 rakenduste arendamine: 3. osa; Muutujad, andmetüübid ja väärtuste määramine
  4. Windows 7.5 Mango rakenduste arendamine, 4. osa: kui avaldus
  5. Windows 7.5 Mango rakenduste arendamine, 5. osa: operaatorid, väljendid, avaldused
  6. Windows 7.5 Mango rakenduste arendamine, 6. osa: lülitusteade
  7. Windows Phone Mango rakenduste arendamine, 7. osa: iteratsioonide jaoks
  8. Windowsi telefoni 7.5 Mango rakenduste arendamisel lihtsate abimeetodite kasutamine: 8. osa
  9. Töö stringidega: Windows Phone 7.5 Mango rakenduste arendamine - 9. osa
  10. Working Timetime: Windows Phone 7.5 Mango Apps Development - 10. osa
  11. Klasside mõistmine ja loomine: Windows Phone 7.5 Mango Apps Development - 11. osa
  12. Klasside kasutamine: Windows Phone 7.5 Mango Apps Development - 12. osa
  13. Nimeruumide mõistmine: Windows Phone 7.5 Mango rakenduste arendamine - 13. osa
  14. Objektide kogu: Windowsi telefonirakenduste arendamise turundusstrateegia - 14. osa
  15. XAMLi mõistmine: Windowsi telefoniprogrammide arendusvõimalused - 15. osa
  16. Silverlighti paigutuse juhtimine: Windowsi telefoni rakenduste arendusjuhend - 16. osa
  17. XAML sündmuse ja sisestuse juhtelemendid: Windowsi telefoniprogrammide arendusjuhend - osa 17
  18. Töötamine pildikontrolliga: Windowsi telefoniprogrammide arendusjuhend - osa 18
  19. Stiilide ja ressursside kasutamine: Windowsi telefonirakenduste arendusjuhend - osa 19
  20. Rakendage juhtelemente stiili ja teema ressursse: Windowsi telefoniprogrammide arendusjuhend - osa 20
  21. XAML-i lehekülgede sirvimine: Windowsi telefoniprogrammide arendusjuhend - osa 21
  22. Rakenduse riba töötamine: Windowsi telefoniprogrammide arendusjuhend - osa 22
  23. Kasti kasutamine dialoogina: Windowsi telefonirakenduste arendusjuhend - osa 23
  24. Erinevate sisendkäskude lisamine: Windowsi telefoniprogrammide arendusjuhend - osa 24
  25. GPS, asukoha API ja veebiteenuste väljakutse: Windowsi telefoniprogrammide arendusjuhend - 25.

Täpsemalt, selles juhendaja sarjas räägin ma teile ja puudutab selliseid arengukontseptsioone nagu:

  1. Kõik põhikontseptsioonid, märksõnad ja muutujad
  2. Silumismeetodid ja katkestused
  3. Loendid, otsuste tegemise avaldused
  4. Sisendi vastuvõtmine ja väljundi pakkumine
  5. Ettevõtjad, avaldused ja väljendid
  6. Meetodid ja klassid
  7. String, datetime (eelnevalt määratletud klassid)
  8. Vähe nimeruumide, kogude kohta
  9. Kuidas kasutada XAML-koodi disainiliidese jaoks
  10. Silverlighti sündmused, sisendjuhised
  11. Pildikontrollid
  12. Vahendid ja stiilid
  13. Kuidas xaml-lehtede vahel navigeerida
  14. Rakenduse riba
  15. Lõuend ja eraldatud ladustamine
  16. Tombstoning
  17. Sisendkõverad, GPS, asukoha API
  18. Orienteeruv muutmine, juhtimise nähtavus
  19. Mõned muud väikesed teemad, mis võivad mõnes olukorras meie tähelepanu pöörata

Me oleme eraldanud õpetused 4 päevaks, igal päeval on mitmeid õpetusi. Päeva lõpus teeme sellel päeval ühe teemal põhineva lihtsa ülesande. Nüüd on kõik selleks ette nähtud? Alustame kokkuvõttega.

Äsja arenenud Windows Phone 7.5 OS pakub arendajatele suurepäraseid võimalusi erinevate rakenduste arendamiseks interaktiivne ja atraktiivne, ilma et oleks mingit suurt probleemi programmeerimise üle.

Microsoft on esitanud mitmeid viise, kuidas tavaline arendaja saab kasutada erinevaid pilveteenuseid Windows Azure tehnoloogia platvormile ja teevad seega oma taotluse väga skaleeritav, võimas ja usaldusväärne mälukasutuse ja ressursside osas. Microsoft on pakkunud kõiki neid teenuseid ainult ühe eesmärgiga: laiendama rakenduste funktsioone tavapärasest laua või sülearvutist ning muudavad need tõeliselt kaasaskantavaks.

Et teid teavitada selle uue ja jõulise operatsioonisüsteemi funktsionaalsusest, tutvustame teile rea tutvustusi, mis õpetavad teil töötama välja lihtsa rakenduse Windowsi telefon ja õigeaegselt vaatame ka kõiki olulisi tunnuseid.

Windowsi telefoniprogrammide arendamiseks vajalikud tööriistad

Selles konkreetses õpetuses vaatleme kõiki vajalikke vahendeid seeria ja nende süsteeminõuete läbi.

Alustamiseks arendamisega peate kõigepealt esile Windows Phone 7 arendaja tööriist, mida saab tasuta alla laadida. Kui sul on juba olemas MS Visual Studio paigaldatud, siis see tööriist saab olema integreeritud Selleks paigaldatakse see iseseisev tööriistana.

Image
Image

Nõuded:

  • Windows Vista x86 või x64, Service Pack 2 (kõik väljaanded välja arvatud Starter Edition) või Windows 7 x86 või x64 (kõik väljaanded välja arvatud Starter Edition)
  • 4 GB vaba kettaruumi süsteemi draivis
  • 3 GB RAM
  • Windows Phone Emulator nõuab DirectX 10 või hilisemat videokaarti.

Selle üheainsa nõude täitmata jätmine võib kaasa tuua funktsionaalsed vead. Kui teil on see nii palju, hea!

Neile, kes ei tea palju Windows Phone 7.5 OS, kasutab ta oma rakenduste loomiseks kahte keelt. Üks on C #, mis on Microsofti.NET-raamistiku tavaline keel ja teine on XAML (Laialdane rakenduste märgistuskeel) C # kasutatakse tagaprojekti loogika kirjutamiseks, kuna XAMLi kasutatakse peamiselt kasutajaliidese kujundamisel.

Vaatame nüüd arendajate tööriista uue projekti lehe.

See leht pakub teile kokku 5 võimalust, mida näeme hiljem ükshaaval. Alustuseks vali esimene võimalus, mis näitab "Windowsi telefoni rakendust" ja klõpsa pärast seda, kui olete esitanud teie valitud failinime. Kui vajutate nuppu OK, esitatakse teile arendaja lehekülg. Sellel on kolm sektsiooni üks on XAML jaotis teine on C # sektsioon ja Kolmas on lahenduste uurija ja visuaalne sektsioon.

Järgnevas õppes näeme kõike neid, kuid kui me järgmise õpetuse ette valmistame, tutvuge lihtsalt liidese ja kõigi elementidega.

Soovitan: