Apple'i uus iPhone XR ei sisalda 3D-ühendust. Rakenduste arendajad ei kasutanud juba 3D Touchi, vaid nüüd nadtõesti ei kasuta seda. Apple peab kujundama iPhone'i operatsioonisüsteemi, et nii palju ei toetuks 3D Touchi.
Muidugi on uus iPhone XS ja iPhone XS Max veel 3D Touch. Kuid me ei oleks üllatunud, et see kaob tuleviku iPhone'ist. Rakenduse arendajad ei saa enam sellele tugineda.
"Haptic Touch" asendab 3D Touch iPhone XR-i
Nagu Apple juhib tähelepanu, on see sarnane sellele, kuidas Power Touchi puuteplaat MacBook Pro töötab. Vajutage ja tunnete haptilist vastust. See on just nagu 3D-ikooni kasutamisel või iPhone'i kodunuppu vajutamisel.
Kuid oodake, hoia kinni: see ei ole nagu 3D Touch üldse. Sellest, mida me võime öelda, Apple lihtsalt lisab haptic tagasisidet tavapärasele pika ajaga tegevusele, mida iPhone'ides on igavesti kasutatud. Pole tähtis, kui raske te vajutate. See on lihtsalt pikk ajakirjandus koos haptic tagasisidega.
Oota, mis oli 3D-puuteekraan?
Ei tea 3D Touchiga? Me ei ole üllatunud. Kuigi paljud inimesed teadsid, et 3D-eksklusiivsus on olemas, ei usu me enamikku iPhone'i kasutajaid sellest, kuidas 3D-kaart töötab ja millal seda kasutada.
3D Touch on osa iPhone 6S, iPhone 6S Plus, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone X, iPhone XS ja iPhone XS Max, kuid mitte iPhone XR-ilt. See lisab tundlikkust kogu ekraanile. Täiendavate toimingute tegemiseks saate peale vajutamise ja pika vajutusega vajutada ekraani ala tugevamalt.
Samuti on erinev rõhutundlikkus. Joonistuste rakendus võib kasutada seda, kui raske te sõrme vajutad, et kontrollida joonistatavate joonte paksust. Mäng võib sõltuvalt avaldatava surve tasemest täita erinevaid toiminguid. Isegi Safaris saate hüpik-eelvaate avamiseks linki vajutades kergesti vajutada või vajutada veelgi raskemalt selle täisekraanil käivitamiseks.
See tehnoloogia kasutab telefoni ekraanile kinnitatud andurite kihti. Kui vajutate, mõõdavad need väikesi muutusi ekraani klaasi ja taustavalguse vahel. Teisisõnu, kui vajutate kõvasti, klaas kõverub vaid väikesel määral ja teie telefon mõõdab seda.
Enamik 3D-puutefunktsionaalsust töötab peenena kui kaua
3D-funktsionaalsus on kõik peidetud. Te ei tea kunagi, kas midagi toetab 3D-valikut, kuni proovite seda kõvasti vajutada ja näha, mis juhtub. Ja kui proovite kõvasti vajutades, siis võite lihtsalt selle asemel avada pikk vajutusmenüü.
Apple on rakendanud 3D Touchi kogu operatsioonisüsteemis veider viisil. Näiteks võite märguandekeskuses vajutada klahvi "x", et pääseda nupule "Kustuta kõik märguanded". See võib kergesti ilmuda siis, kui vajutate nuppu pikalt, aga mitte.
3D-valikut kasutatakse ka juhtimiskeskuse lisavalikute avamiseks. Näiteks vajutage muusikakontrolli sektsiooni korralikult vajutades ja näete heli väljundseadme valikuid. Vajutage kergelt taskulambinuppu ja võite valida erinevad taskulampide intensiivsused. Jällegi võivad kõik need lihtsalt juhtuda siis, kui vajutate mõnda neist ikoonidest pikalt vajutatult - ja see, kuidas iPhone XR töötab. Mis on negatiivne külg?
3D-tundide rõhutundlikkus oli pehme ja imelik
Näiteks avaekraanil saate kiirkäskluste vaatamiseks vajutada rakenduseikooni vajutades või pikalt vajutada rakenduseikoonide ümberpaigutamiseks. Mõnel rakendusel pole kiireid toiminguid, nii et midagi ei juhtu siis, kui vajate nende ikoone. Mõnikord ei vajutata piisavalt kõvasti ja hakkate rakenduste ikoone liikuma hakkama. Mõnikord vajutate liiga kõvasti, kui soovite lihtsalt rakendusi teisaldada.
Selle firma jaoks, kes kunagi kuulus lihtsa ühe nupuvajutusega hiirt kasutades, on puuteekraaniga suhelda palju erinevaid viise.
See Safari ja teiste rakenduste eelvaate funktsioon on ka imelik. Võite vajutada mõne võimaluse linki, vajutage seda pisut raskeks, et näha hüpikakna eelvaadet ("peek"), või vajutage veelgi raskemaks täisekraaniga eelvaate kuvamiseks ("pop"). Seda on lihtne segi ajada ja mitte piisavalt vajutada või vajutada veidi liiga palju, olenevalt sellest, mida te üritate teha.
Rakenduse arendajad ei kasutanud 3D-ühendust
Siin on peamine asi: enamik rakenduste arendajaid ei kasutanud 3D-ühendust. Olen kindel, et praeguseks on paljud rakendused lisanud kiireid toiminguid, nii et saate oma avaekraanide ikoonide ja ligipääsuvõimaluste vaevu vajutada.
Kuid see on vaid üks 3D tükk. Enamik rakendusi ei kasuta 3D-rakendust rakenduse enda jaoks palju. Isegi kui nad seda teevad, on kasutajatel keeruline avastada, mida 3D-pilti saab kasutada, eriti kuna enamik rakendusi seda ei kasuta. iPhone kasutajad peavad eksperimenteerima ja enamasti ei toimu midagi. Nii et nad lõpetavad eksperimenteerimise.
Apple vabastas iPhone 6S 3D Touchiga 2015. aastal, nii et rakendusearendajatel oleks olnud selle funktsiooni kasutamiseks kolm aastat. Nad ei ole söödid võtnud.
IPhone XR ei toeta 3D Touchi ja see võib olla madalaima hinna tõttu kõige paremini müüdud üks hunnik. Rakenduste arendajad ei nõua funktsiooni, mida kõik iPhone'i kasutajad ei saaks kasutada. Nad peavad kavandama rakendusi tavaliste pikkade vajutustega, mitte tugineda funktsioonidele 3D Touch. Ehkki võib-olla on 3D-puutust kunstlikes rakendustes survetundliku joonise jaoks ikkagi kasutada. Kuid see ei muuda seda, kuidas keegi rakendust kasutab.
See pole suurt kahju
Kuid kolme aasta pärast, olgem ausad: 3D Touch on imelik ja seda on raske avastada. Enamik iPhone'i kasutajaid ei kasuta seda regulaarselt, kui nad isegi teavad, et see on olemas. Enamik tegevusi, mis nõuavad 3D Touchi, võivad lihtsalt selle asemel lihtsalt lihtsa pikkusega vajutada. Rakenduste arendajad pole hüppeid pardal.
Kuigi 3D Touchi puudumine iPhone'i XR-il näib kaotust, ei kaota me enam funktsiooni, mida enamik inimesi tõepoolest ära kasutas.
Tegelikult on see ilmselt hea uudis: Apple on sunnitud ümber kujundama kõik need imelikud 3D Touchi toimingud lihtsateks pikkadeks ajakirjandusteks, mis on keskmisele inimestele hõlpsamini avastada ja mõista.