Kuidas Nintendo NES Zapperit töötas ja miks see HDTV-d ei toimi

Kuidas Nintendo NES Zapperit töötas ja miks see HDTV-d ei toimi
Kuidas Nintendo NES Zapperit töötas ja miks see HDTV-d ei toimi
Anonim
Lihtsalt, sest teie vana Nintendo Entertainment System on elus ja ei tähenda, et see võib tänapäevase tehnoloogiaga toredat mängida. Täna uurime, miks NES-i klassikaline kergete relvade lisavarustus ei tõukanud 21. sajandisse.
Lihtsalt, sest teie vana Nintendo Entertainment System on elus ja ei tähenda, et see võib tänapäevase tehnoloogiaga toredat mängida. Täna uurime, miks NES-i klassikaline kergete relvade lisavarustus ei tõukanud 21. sajandisse.

Dear How-To Geek,

This probably isn’t going to be the most serious question you get today, but I am looking for a serious geeky answer: why the heck won’t my Nintendo zapper work on my HDTV? I pulled my old NES out of storage to play some classics and decided to start with the very first cartridge, the combo Super Mario Bros./Duck Hunt one. Super Mario Bros. works fine (although man do the graphics look blocky and strange on a big HDTV) but Duck Hunt doesn’t work at all. The game loads, you can start it, but you can’t shoot any ducks. Not a single one.

I was convinced the zapper was broken but then I plugged the NES and zapper into an old 1990s-era tube television out in my garage and, behold, the zapper works! From my little test I know enough to say that the issue seems to be a CRT vs. HDTV issue, but I have no idea why. What’s the story? Why won’t the zapper work on newer TVs?

Sincerely,

Retro Gaming

Kuigi meil on lõbus vastata peaaegu kõigile lauale kerkivatele küsimustele (kui te ei jõua How-To Geeki, kui te ei armasta, kuidas asju töötab), siis tõesti meeldivad sellised küsimused: geeky päring geeky uurimise huvides.

Kõigepealt räägime küsimusele veidi nii, et kasutame täpsemaid termineid. Probleem, mida olete avastanud, ei seisne CRT- ja HDTV-de vahelises erinevuses (kuna esimestel päevadel olid CRT-tehnoloogia abil ehitatud tarbijate HDTV-d). See ei puuduta resolutsiooni, vaid seda, kuidas ekraan on ümber kujundatud. Selle täpsemaks muutmiseks oleks öelda, et tegemist on CRT- / analoog-video ja LCD / digitaalvideograafi vahega.

Enne kui vaatame probleemi tuumikku, vaatame siiski, kuidas Zapper toimib ja suhtleb NES ja televisiooniga. Paljud inimesed ja kindlasti enamus lapsi, kes mängisid RES-i sel päeval, jäid mulje, et Zapper tõmbas televiisorist midagi, nagu telekanal, mis saadab televiisorile signaali. Zapper ei tee midagi (ja mis täpselt televisioonil oleks võimalik saada signaali ja saata see NES-ile?). Ainus seos Zapperi ja NESi vahel on juhe ja hea põhjus. Zapper ei ole nii palju relvi, kuna see on andur, väga lihtne valguse andur. Zapper ei salvesta midagi, see tuvastab ekraani ees oleva valguse mustreid. See kehtib kõikide kergejõustiku tarvikute kohta kõigi ajastu videomängude süsteemide jaoks (ja sellele eelnenud). Need kõik olid lihtsalt lihtsad valgussensorid, mis asusid petlikult püstoliga sarnastel juhtudel.

Kas see tähendab, et Zapper jälgis aktiivselt kõiki neid pardid kirurgiliselt täpselt? Vaevalt. Nintendo disainerid tulid välja väga nutikalt, et tagada Zapperi lihtne andur. Iga kord, kui mängija tõmbas Zapperi vallandust, ekraan (ainult ühelefraktsioon sekundi jooksul) vilkuma musta suure valge sihtimiskarbiga, mis on tõmmatud üle ekraani kõike, mis oli kehtiv sihtmärk (näiteks pardid). See kordas kogu ekraanil oleva sihtmärgi jaoks protsessi, mis oli kogu selle sekundi murdosa.

Kuigi mängija nägi sellist ekraani kogu aeg:

Iga päästiku vajutamise ajal nägi zapper midagi sellist:
Iga päästiku vajutamise ajal nägi zapper midagi sellist:
Selle lühikese välkuga, mis oli nähtamatu kasutaja, määrab relv, kas üks või mitu sihtmärki on keskendunud Zapperi vajutamistsoonile. Kui kast oli piisavalt tsentreeritud, loendati see kärbseks. Kui sihtkasti oli väljaspool keskmist tsooni, siis oli see puudu. See oli väga nutikas viis riistvara piirangutega tegelemiseks ja vedeliku kasutajakogemuse tagamiseks.
Selle lühikese välkuga, mis oli nähtamatu kasutaja, määrab relv, kas üks või mitu sihtmärki on keskendunud Zapperi vajutamistsoonile. Kui kast oli piisavalt tsentreeritud, loendati see kärbseks. Kui sihtkasti oli väljaspool keskmist tsooni, siis oli see puudu. See oli väga nutikas viis riistvara piirangutega tegelemiseks ja vedeliku kasutajakogemuse tagamiseks.

Kahjuks oli see tark, hoolimata riistvarast hoolimata. Nintendo ja teised varajase mängukommunikatsioonifirmad toetasid suuresti nagu varased PC-videomängude disainerid, kes kasutavad oma mängude loomiseks riistvara, (nagu näiteks teada, milline platvormi kella kiirus töötas, oli fikseeritud ja seda saab kasutada mängu ajalistes üritustes) CRT ekraanipiltide ja nende vastavate kuvaristandardite kohta. Konkreetselt, Zapperi puhul on mehhanism täiesti CRT-ekraani omadustest sõltuv.

Esiteks nõuab see täpne ajastus Zapperi vallandamise ja ekraanil oleva vastuse vahel. Isegi kõige väiksem erinevus (ja siin me räägime millisekundit siin) NES-i saadetava signaali ja ekraanil kuvatava signaali vahel võib selle välja visata. Algne ajastusjada põhines analoogse signaali NES-ga ühendatud CRT-i väga usaldusväärseks vastamisajal. Kas vana toru TV oli suur, väike, tipptasemel või 10-aastane, oli signaali kiirus CRT-ekraani standardil usaldusväärne. Seevastu tänapäeva digitaalsete komplektide latentsus ei ole usaldusväärne ega ole sama, mis CRT-süsteemi vanas järjekindel viivis. Nüüd pole see enamikus olukordades oluline. Kui teil on oma vana videomakk, mis on ühendatud uue LCD-ekraani koaksiajaga, ei oma tähtsust ükskõik, kui heli ja video viivitavad 800 millisekundiga, sest te ei tea kunagi (heli ja video võiksid sünkroonida ja sul poleks mingit võimalust teada saada, et kogu protsess oli mahajäänud sekundi jooksul). Kuid see latentsus hävitab täielikult Zapperi, NESi ja ekraanil olevate sündmuste vahelise suhtluse.

See äärmiselt täpne ajastus oli võimalik (ja järjekindel), sest Nintendo disainerid võisid CRT värskendussageduse arvutamisel olla järjekindlad. CRT ekraanid kasutavad elektronpüstoli, et aktiveerida fosforid ekraanil peidetud ekraani klaasi taga. See püstol liigub üle ekraani ülaosast allapoole väga usaldusväärse sagedusega. Isegi kui see juhtub kiiremini, kui inimese silm tuvastab, kuvatakse iga videomängu või telesaade iga raamistik nagu mõni hüperaktiivne robot joonib selle joonelt ülevalt alla.

Seevastu kaasaegsed digitaalsed kuvarid muudavad kõik muudatused üheaegselt.See ei tähenda, et tänapäevastel televiisoritel pole progressiivset ja põimitud videot (sest nad seda kindlasti teevad), kuid ridasid ei esitata korraga (aga nii kiiresti). Neid kuvatakse korraga vastavates standardites. Seoses sellega, miks see on Zapperile mõeldud tarkvara, mis juhib Zapperi avastamisalgoritmivajadustele see rida-line-värskendamine, et tõmmata ajastusnäitajaid, mis võimaldavad ekraanil 5 pardimist ja edukat tulemuste tuvastamist kogu 500 millisekundi jooksul.

CRT-ekraani väga spetsiifilise ja kõvakodeeringu ajastusega ilma Duck Hunt'i (või mõne muu Zapperi ajastu mänguga) lihtsalt ei toimi.

Kuigi see on pettumusttekitav, teame, on tõus. Eelnevate aastate premium tuuneri komplektid, näiteks need kõrgekvaliteedilised Sony komplektid, mis kulutavad $ $ $ $, võidakse nüüd elektrooniliste ringluspäe- vade päevade ajal istudes käepidemetel ja koguda tolmu tagaküljel kasutatud kauplustes. Kui olete tõsiselt retro mängude puhul, võite omandada tipptasemel standardkvaliteediga CRT pennike jaoks dollaril.

Kas teil on suurte või väiketehnoloogiliste küsimuste esitamine? Võta meile email at [email protected] ja me teeme kõik selleks, et sellele vastata.

Soovitan: