Peakomplektid
Sellest kirjutamisest on praegu turul juba olemas kaks "VR" peakomplekti: Google Cardboard ja Samsung Gear VR. Kuid nende tõelise VR-i kutsumine on natuke liiga hea. Nii Cardboardi kui ka Gear VR-i lihtsalt kinnitatakse, et saate kinnitada oma telefoni kahe objektiiviga, mis loovad "VR-esque" kogemuse, kuigi seda piirab nii telefon kui ka see, mida ta kasutab.
Nii Oculus kui ka Vive on valmis käivituma, et pakkuda täiesti ümbritsevaid kogemusi otse karbist välja, kuid neile on ikkagi vaja tõsist arvutitegevust, et neid tagasi hoida.
Riistvara nõuded
Igal PC-põhisel VR-peakomplektil on oma riistvara nõuded, et maapinnast väljuda. Loomulikult erinevad need sõltuvalt teie valitud seadmest iga juhtumi puhul eraldi, kuid me teame vähestest üksikasjadest, mis on siiani vabastatud sellest, mida peate varustama, et selleks ajaks valmis olla Oculus ja Vive tabas tarbijaturgu. Oculus on juba välja näinud minimaalsete spetsifikatsioonide nimekirja, mida peaks eeldama, et Rift töötab kõige põhilisemate seadistustega.
Kõigepealt vajavad kasutajad videokaarti Nvidia GTX 970 (või AMD R9 -ga samaväärne) graafikakaart, metsaline, kes sageli maksab ise 300 000 dollarit. Nii Oculus kui ka Vive jagavad ühesuguseid resolutsioone oma peakomplektides (1080 × 1200 ekraanil, kokku 2160 × 1200), mis töötavad igaüks 90 Hz, mis tähendab, et tõenäoliselt esindab 970 mõlema seadme absoluutset miinimummäära. Selle võrdluse huvides tavapärasel arvutil töötab GTX 970 enamus AAA mänge kõrgete seadistustega 1920 × 1080 ja 60 kaadrit sekundis. Nii et kui soovite Oculus Riftilt sujuvat kogemust, peate tõenäoliselt isegi paremat kaarti.
Kui soovite näha, kas teie arvuti suudab VR-i käsitseda, vaadake SteamVR-i jõudluskatset ja Oculus Rift-ühilduvusinstrumenti. Steami test teeb teie süsteemi võrdlusuuringu ja ütleb, millist toimivust VR-s võib oodata, ja Oculuse tööriist kontrollib teie riistvara ühilduvate seadmete loendis, et teada saada, milliseid probleeme võib tekkida.
Ruumi nõuded
Kui räägime VR-st, aitab see teada, millist virtuaalset reaalsust erinevatel peakomplektidel on võimalik pakkuda. Kuigi PlayStation VR ja Oculus Rift vajavad nii palju ruumi kui ekraani (või kõikjal, kuhu paigutate jälgimissuunduri kaamera) ja oma tooli, Vive on see, mida firma nimetab "ruumiliselt ümbritsevaks", mis tähendab, et kõik teie Reaalmaailmas toimuvad liikumised virtuaalses maailmas liikumise suunas 1: 1.
Finantsnõuded
VR-i puhul ei leidu kõva asjaolu: VR ei ole odav, kui otsite tõeliselt virtuaalset 100-protsendilist ümbritsevat kogemust.Kuigi tehniliselt on odavamaid alternatiive nagu Google Cardboard ja Gear VR (25 dollarit ja ühilduv nutitelefoni puhul endine, 400 dollarit ja Galaxy Note 4 viimati mainitud), on tegelikkuses sellised tehnoloogias kasutatavad asjad just sellised: tutvustus.
Kui soovite tõesti kosmoselaeva, mis üritab sundida teid taevast välja saama või kohe nurga taga peituvat koletist, peate olema valmis andma olulise räpane raha riistvarale ja tarkvarale, mis on vajalik et see töötab parimal viisil. Mõlemad Oculus ja Vive kavatsevad tuua terved maailmad oma elutuppa sellistesse viisidesse, mida me pole kunagi varem näinud, ning selleks on vaja, et neile oleks tagatud korralik hobujõud.
Me üritasime luua arvuti, mis sisaldas kõiki ettevõtte miinimumnõudeid, mis jõudis ligikaudu 1100 dollarini, mis paneb Oculus'i hinnangud sulgema, kuid veidi alla selle, mida te lõpuks maksate, kuna peakomplekt ise on 600 dollarit. Vive'i või PlayStation VRi hinnakujundus on ikka veel spekulatsioonideks ja kuulujuttudeks.
Nagu iga uus tehnoloogia, on virtuaalne reaalsus kallis. Riistvara käitamiseks on vaja riistvara käitamiseks tõsiseltvõetavat arvutit, ja peakomplektid peaksid minema vähemalt sadade hulka - see on hind, mille eest peaksite juba ootama täieõigusliku konsooli eest tasuma.
See tähendab, et igaüks, kes on proovinud Vive'i või Oculusit enda juures, võib tõendada, et te ei saa lihtsalt panna hinda sellistes keskkondades sukeldumiseks, teeb teidtunda. Mul oli isiklikult rõõm kasutada mõlemat ja võib ühemõtteliselt öelda, et olen juba oma laualt virnastanud nende müügi päevast, sest VR on tõesti nii hea. See mäng on tasemel, nagu poleks kunagi varem kogenud, kogu maailm ise ja kuigi me peame maksma lisatasu, et saaksime varakult sukelduda, ma ei saa oodata.
Pilt autorid: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony