Siiani, sisse see juhendaja seeria, me töötasime C # aknad. Meie viimases postituses räägime objektide kogumist. Sellest õpetusest läheme rohkem ja rohkem aega XAMLi aknas, mitte C # aknas. Siiani oleme just näinud XAML-i aknakesi, kuid ei ole tegelikult suhtlemist, välja arvatud juhised, mis juhivad visuaalset redaktorit. Nüüd hakkame XAMLi redaktori kasutama hakkama agressiivsemalt.
Nagu varem nägime, avame Silverlighti mis tahes projekti; meil on kaks klaasi. Üks paan on visuaalne redaktor ja teine, millel on XAML-i kodeerimine. Alustame siis, mõistesime selle tööd. XAML on programmeerimiskeel, justkui C # on teine programmeerimiskeel. XAML on kasutati peamiselt kasutajaliidese kavandamisel.
Nüüd vaata XAML-i aknade ülaosas, näete paar joont, mis algavad "xmlns" -ga, millised on need read? Need read on nimeruumid. Loodan, et mäletate, millised nimeruumid on! Need jooned tähistavad nimeruumide ja kokkupanemist, kus neid faile salvestatakse.
Looge XAML-koodi kasutades nuppu. Looge uus projekt mõne tähendusliku nimega. Otsi järgmist koodi:
Ja nende võrgumärgiste vahele kleepige järgmine kood:
Kui olete selle koodi kleepinud, märkate, et disainpinnal luuakse uus nupp. Õnnitleme, olete just loonud nupu, mis ei kasuta midagi enamat kui puhas kodeerimine. XAML aknas on palju õppida, kuid jätkake selle õppimist, kuni oleme järgmise juhendaja juurde tagasi. Järgmises juhendis tutvustame kõiki Silverlighti paigutuse juhtelemente.