Kui olete alles alustanud, ei pruugi te soovite, et teete ennast reale oskuslikele mängijatele võrgus, mistõttu on alati väärt sellepärast, et kõigepealt peaksime mängima ühe mängijaga kampaaniat. Meil on nimekiri väga ühe mängijaga mängudest, millest alustada, kuid kui otsite mitme mängijaga, kerige järgmise sektsiooni alla.
Üksik mängija mängud
Ühe mängija laskurid võivad olla kohutavalt lõbusad, kuid nad sõltuvad ilmselt parematest lugudest kui nende mitme mängijaga kolleegid. Ühe mängija kogemus on ka palju sõbralikum viis laskuri žanrile harjumiseks, sest teil ei ole täiendavat survet proovida teiste koosseisu inimestega hästi teha.
Portaal ja portaal 2
See nimekiri ei oleks täielik, mainimata portaali seeriat, nii et võtame selle viivitamatult ära. Algne portaal ehitati välja sama mängmootorist, mis on selle poolestusajaga kaasasündinud, kuid see on väga erinev kogemus. Ei ole vaenlasi tappa, mitte ühtegi grand maastikku uurida. See on lihtsalt seeria puzzle tuba, mida mängitakse esimese isiku veeretaja stiilis, mis kasutavad mängija ja puzzle elementide liigutamiseks "Portal gun".
See kõlab lihtsalt. Ja selle mehhaanika on. Kuid portaal pakub mängu disainis meistriklassi, segades mõnda füüsiliselt rahuldavat vaenulikku mõistatust ja üllatavalt põnev lugu eksperimentaalsetest AI-dest.
Portaal näitab ka mõnda videomängust mõnda parimat rämpsuvat huumorit. Portaal oli kohe klassikaline ja jääb nii täna. Portaal 2 oli üks ootamatumaid mänge kogu aeg. See oli igati suurem, täiendades Aperture Science backstory, lisades paar uut tähemärki ja andes mängijale uusi tööriistu uute moslemite edenemiseks. See oleks seda väärt ühe mängijaga kampaania jaoks, kuid teil on ka täiesti eraldi kooperatsioonide kampaania, mis aitab teil ja teie sõber läbi töötada.
Lihtsalt ärge ületage oma sõrme portaali 3 jaoks varsti. Valve ei tee enam "tegemise" mänge.
System Shock ja BioShock seeria
System Shock 2 on vaieldamatult klassikaline mitte ainult laskurite seas, vaid videomängude hulgas üldiselt selle süvenevast lugu ja seda, kuidas see võimaldab teil välja kujundada peaosalist sci-fi eriala oskustega tegelaskuju. Muidugi saate lüüa läbi küberpunk / horror lugu, kuid võite ka oma häkkimise oskusi või psüühilisi võimeid puhastada, et vaenlasi välja võtta vähem tavapärasel viisil.
BioShock Infinite on saadaval mitmesugustes konsoolides ja PC-platvormides - isegi Linuxis! - Ja kui sa ei soovi seda proovida, on see tõesti kaotatud.
Fallout seeria
Esialgsed Fallout mängud-Fallout ja Fallout 2-olid 1990-ndate lõpus ülalt-alla RPG-d. Kuid alates Fallout 3-st (2008. aastal) on nad saanud esimese isiku laskeraadiks. Noh, tehniliselt: huvitav käibemaksusüsteem võimaldab teil pausi aega ja hoolikalt valida oma sihtmärke, millel on muutuv võimalus pääseda. See on tõhus, mõnikord inelegantne võimalus ühendada tavapäraste võistlussõitude ja turn-based võitluse.
Fallout 3 on hea, kui te läbite neid kronoloogiliselt (loo elemendid liiguvad mängult mängu juurde) ja uuem Fallout 4 sisaldab palju mugavamat kasutajaliidest ja sügavat käsitöösüsteemi, kuid seda on kritiseeritud selle pärast, et mängijal on vähem narratiivi valikud.
Kõik kolm mängud pakuvad võimalusi probleemide lahendamiseks ja edusammudeks läbi lugu, mis ei sõltu võitlusest, eriti kui keskendute häkkimisele või karismaaladele. Ma soovitan kindlasti Fallout 4 DLC Automatroni, kui eelistate pildistamist: see võimaldab teil ehitada lähedal hävimatu robot-sõber, et tappa kõik halvad poisid teile.
Metal Gear Solid Series
Tehniliselt on Metal Gear Solidi seeriad tulistamismängud selles mõttes, et teie tegelasel on relv ja nad saavad inimesi tulistada.Kuid seeria seadistused kajastavad tegelikult esimest inimest laskureid ja see näitab: Metal Gearis on alati parem ära hoida võitlus, varitsedes oma vaenlasi minevikus või muutes need vaigistamata. Sellepärast nimetatakse seda "taktikalise spionaažimeetodiks".
Võimalik, et teil on vaja mitu konsooli, et saada nendel päevadel kõik mängud (arvutisse on välja lastud vaid esimesed ja viimased mängud), kuid jõudmine täiesti üks-viis on rikas kogemus. Jutusõna võib aeg-ajalt hullumeelsusesse minna, kuid alatu loominguline mängimine on alati rahuldav. Metal Gear Solid 5 on viimane seeria mäng ja tõenäoliselt viimane Metal Gear Survive ja kõik muud uued mängud ilma seeriaautomaadita Hideo Kojima, ei arvesta.
Mitme mängijaga mängud
Multiplayer mängud on shooter universumi flipsides. Nad kipuvad hoiduma sügavatest storylines kasuks puhas, multiplayer lõbus. Tavaliselt laaditakse teiste mängijatega kaart ja visatakse otse lõbusaks. Te leiate ka erinevaid mängurežiime. Surmakohad toimivad nagu lahingu kuningas, kus teie eesmärk on lihtsalt kõik teisedki tappa. Meeskonna surm töötab samamoodi, kuid mängid meeskonna osana, kelle töö on teise meeskonna tapmine.
Sõltuvalt mängust võite leida ka teisi meeskonna režiime. Mõned pakuvad võistlussignaale, mõned pakuvad eesmärke (nt pommide seadmine või levitamine).
Overwatch
Ülevaatamine on hetkel üsna populaarne, mitte ainult selle värviküllase iseloomu kujunduse ja sagedaste sisu värskenduste tõttu. Sellest tuleneb Team Fortress 2 alustatud "kangelase shooter" žanri suundumus ja tema suurim tugevus on Overwatch'i rikkalikult tähemärkide järgi. Ja ma mõtlen seda nii grammatilises kui ka kujutises mõttes.
Overwatch'i 27 mängitavast tähemärgist (kirjutamise ajal) on kirjeid, mis ei sõltu pikselöökide refleksist ega täiuslikust eesmärgist. Enamik toetusmärke saab oma meeskonnaliikmeid paraneda lukustusega või aura tööriistadega. Tankide sümboleid saab kaitsta oma meeskonda kilpidega või leevendada kahjustusi massihävitusrelvadega ja lukustatavate relvadega. Defensive kangelased võivad üles ehitada turrets kahjustada ja aeglustada vaenlasi automaatselt. Lõhkeainetega rasked tegelased on suurepärased pritsmekahjustused ja koputab vaenlasi kaardil.
Splatoon ja Splatoon 2
Nintendo on alati tuginenud oma klassikaliste ühe mängijaga frantsiisidele, et müüki juhtida. Nii et kui ettevõte näitas suletud arenatel asuvat meeskonnapõhist online-lendurit Splatooni, jõudis ta vasakpoolsest välja. Isegi lapsesõbralike kalmaaride kujutise kujundused ja relvad (mängijad tulistavad "tindiga" täppide asemel), oli see suur väljapääs.
Kuid Splatoon ja selle järg, Splatoon 2 (vastavalt Wii U ja Switchi konsoolile) ei ole teie tavaline meeskonna shooter. Eesmärgiks ei ole lihtsalt lüüa rohkem vaenlase meeskonda, see katab kaardi kõige pindala oma meeskonna värvitoonis. Teie meeskonna tindi maapinna katmine võimaldab ka teie ja teie meeskonnakaaslastel kiiresti liikuda "kalmaari" vormis. Suur hulk relvi, sealhulgas selliseid ebatavalisi sissekandeid nagu hiiglaslik värvimisrull ja kopp, tähendab, et linna (ja teiste meeskondade) värvimiseks ei ole vaja lüüa.
Taimed Vs. Zombies: Garden Warfare 2
Te võite tunda taimi Vs. Zombies ülalt alla tornide kaitsmise mängu. See on originaal: Garden Warfare on täiesti erinev. See on meeskonnatööline meeskonnatootja, kus vastupidised meeskonnad kontrollivad tiitlilisi taimi ja zombisid täieliku 3D-võitluses. Multiplayer on saadaval nii mängija kui mängija ja co-op arena.
2D tornekaitsemängude universumis on täis 3D-shooter'i loomise ilu see, et see žanr sisaldab endiselt palju elemente. Teie turrets, takistuste ja tervendavate struktuuride strateegiline paigutus võib olla sama tähtis kui teie vaenlaste laskmine, kui mitte veelgi enam. Meeskonnapõhiste seadistuste ja strateegiliste toimingutega on see palju sarnane Multiplayer Online Battle Arena'i (MOBA) mängudega, nagu League Of Legends, kus mängijatel on rohkem eeliseid. Mõlemal küljel on ka mitmesuguseid tähemärke, mis võimaldavad mitut esitusstiili ja vedelikukorraldust.
Titanfall ja Titanfall 2
Titanfall pärineb Respawn Entertainment'ist, mille on loonud endised tegijad Call of Duty seeria. Kuid ärge laske seda lollitada: see sci-fi multiplayer on täiesti uus metsaline.Gameplay on jagatud pilootrežiimide vahel, kus mängijad kasutavad raketipakeleid seinale sõitmiseks ja taseme suurendamiseks ning Titan režiimides, kus piloodid hüppavad tohutute hoone suurusega mech'idesse, et need kinni pidada võimsamatest relvadest ja suurtest terasest rusikadest.
Titanfalli parkouri liikumissüsteem oli seepärast, et see tuli välja, peaaegu rebenteerides oma titulaarsed hiiglaslikud robotid teise banaanifunktsiooniga. Kuid see on Atrition mängurežiim, mis on siin eriti tähelepanuväärne. See peamine mitme mängijaga režiim võimaldab mängijal punkte koguda, võttes lisaks AI-ga kontrollitud roboteid lisaks teistele mängijatele ja nende titaanidele punkte. Loo koormus, mis keskendub teie Titanile automaatselt suunatud inimese relvade ja pritsakahjustuste tekkele, ning tavaliselt löövad vastased, kes ainult võistlevad teiste meeskondade mängijaid.
Pildi allikas: Nintendo, EA, Steam