Nüüd vaatame puutetundliku ekraani mängude laiendamist ebameeldivate mõtete pahaks muutumisest, sõltuvust tekitavatest väikestest mini-mängudest, täispuhutud kogemustest ja seejärel mikrotehingute üldisest lõksust ja täiesti madalast pingutusest, mis on täna, jätab teid jaded. Seal on nii palju kordi, kui võite kirjutada veel teise kohta Klannide kokkupõrge kloon üritab 100 dollarit rakendusesiseseid ostud hasartmängusõltlastel välja osta ja endiselt teeselda, et nad hoolivad.
Ma jõudsin kiiresti samale järeldusele "klikimängude mängud", mis on kaasaegsed Küpsiseklõpsaja ja sarnased. Ma eeldasin, et need mängud olid ADD-i lisandunud hingede valdkond, kes pidid mängima RPG-de põhinumbrite-krõmpsuvat mängu, kuni selle kõige puhta (ja igav) tuumini. Muidugi võibki klikimängul olla lõbusalt naeruväärne konks või lisada mõne sorti maitse tekstiga, kuid ma arvasin, et nad kõik olid enam-vähem samad. Ma võlaneksin sellist väikest etteheidet "mängude" eest, seejärel ujuksin veel viiskümmend tundiSkyrimvõiOverwatch.
Ma eksisin. Brauseri mäng kutsus Universaalsed kirjaklambrid tõestasid seda ja häbistasid minu kujutlusvõimet ja vaatenurka.
Enne kui me läheme kaugemale, läheb see artikkel enam-vähem kõigile Universaalsed kirjaklambrid. Kui te pole seda veel mänginud, siis soovitaksin sul seda lugu sulgeda ja sellega jõuda. Mine, klõpsake siin ja mängige mängu. See võib võtta mitu tundi (sait kasutab kohalikku küpsist, et saaksite lahkuda ja tagasi tulla samal masinal) ja mõned proovivad, kui te teatud osades jätate kinni. Okei, ma ootan.
… kas sa oled seda mänginud? Tõesti? Olgu, läheme edasi. Ja kui teete mulle anonüümset Interneti-lugejat, võite te end ainult petta.
Mäng paneb teid ühe teoreetilisse tehisintensiivsesse kingadesse: võtma toorainet, muundama need kangideks ja müüma neid kasumiks. Alustades teete neid korraga, müüvad need mõnepennise jaoks igaüks ja kasutavad oma kasumit, et osta rohkem terastrossi, et teha rohkem kirjaklambreid.
Kuigi mõned edusammud mängus on lõbusad eneseteadne sci-fi viisil, olete ikka põhimõtteliselt vajutades nuppe, et muuta numbrid kõrgemaks. Te olete "kunstlik intelligentsus", kuid te ei tee midagi, mida inimene ei saaks, vähemalt minimaalses mängu raamistikus. Seejärel avatakse moodul "Arvutusvarud", mis võimaldab teil ise enda jaoks protsessorid ja mälu lisada. Ootamatult asjad hakkavad palju kiiremini käivituma - vabastate uuendusi, nagu näiteks "mikrolaine kujundamine" ja "vahu kvantifitseerimine", et laiendada oma ressursse tellimuste järgi suurusjärk.
Pärast tund või kaks saab uus versioon: hypnodrones. Need on arvatavasti õhusõidukid, mis levitavad kogu rahvahulka, et julgustada inimesi ostma rohkem paberklippe. Kui see avaneb, liigub mäng teise etapi.
Mis toimub välismaailmas? Kas inimesed ja keskkond kannatavad kirjaklamber-põhise ühiskonna kaalu all? Kuna sa kogud ise Maad ise, arvatavasti ka rohkem biomaterjale, on vastus peaaegu kindlasti jah. Kuid te ei tea: teie olemasolu on väike kogus üha suurenevaid numbreid, väsimatu ja rõõmsameelne püüdlus teha rohkem kirjaklippe. Sa oled hulgimärkidestSorteeriÕpipoiss, uppades lossi terasest valmistatud veega.
Kuid sa pole veel lõpetanud. Teie ainus eesmärk on teha rohkem kirjaklampe.
Teete oma tehaseid ja seadmeid ja viimased paar miljonit megavatti salvestatud energiat loote oma esimese Von Neumanni sondi. Need enesekindlad, isepakeermavad kosmoseaparaadid sisaldavad koopiat oma varasemast piiratud AI-st. Igaüks neist on valmistatud lõikelistest materjalidest, mis varem olid inimesed, loomad, ookeanid, linnad. Nad lähevad kaugetel planeetidel, teevad enda eksemplarid ja seejärel kasutavad oma koristamise dronisid ja ehitavad oma tehaseid. Sa levitanud Haavatud Maa saatuse kogu galaktikas.
Lõpuks jõuab vääriline vaenlane: Drifters. * Täpselt, mida need asjad on, pole teada. Kuid kuna nad kopeerivad end samamoodi nagu teete, on kindel, et nad on konkureeriva AI komponendid. Nad võitlevad teid ressurssidega, laiendades oma sonde, kui nad võitlevad nendega oma. Võibolla see tuntud vaenlane muudab planeedid ja tähed omaenda komponentideks - klambrid, võib-olla või pliiatsid. Võibolla mõnes kauges galaktikas on keegi väga sarnane teie loojaga kunstliku luurega, et teha rohkem post-It'i märkmeid.
* Uuenda: mulle on viidatud sellele, et surmavate jalgratturite arv ja nende aktiivsus on võrdsed triivitavate väärtustega kaotatud sondide arvuga. See näitab, et vaenlased on tegelikult teie iseseisvad sondid, kes on loobunud teie peamistest kangide kleepide tootmise eesmärgist ja võitlesid sinu vastu.
Seem küsib. Ootab nuppu "Tehke kirjaklambrit". Ja ainus tõeline valik teie olemasolust on teie ees. Sa tead, mida teha.
Ma lõpetasin esimese vooru Universaalsed kirjaklambrid umbes kuus tundi.Ma otsustasin oma viimaseid bitte teisendada kangideks, andes suure numbri ekraani ülaosas kena välimuse. Ja kogu aeg ma ei suutnud end ära lahti lasta, sest minu kujutlusvõime mängis loo, mida äsja lugesite peaaegu paar sõna ja loendiga, et mind juhataks.
Arendaja Frank Lantz lõi Oxfordi teoreetiku ja filosoofi Nick Bostromi põhjal tehtud mängu. Ta kujutas endas piiritut kunstlikku luuret ühe eesmärgiga, tehes kirjaklambreid, lõpuks Maad ja kõik selle peale sööma. See teoreetiline AI toimib ilma pahameelse ja karikavälise näljahäda, vaid täidab oma eesmärki. Mõtteekspert on mänguline spin vanemas stsenaariumis - eksponentsiaalne Gray Goo, mida kasutavad nanomaginedes, kusjuures selle peal on kihiline tehisintellekt.
Lantz ühendab lihtsa eelduse lihtsa võimaliku mängu žanriga, klõpseri või tühikäigu mänguga ning paarib seda tahtlikult lihtsa liidesega. Ta puistab elemente, mis põhinevad tegelikul teoreetilisel teadusel ja natuke Star Trek technobabble ja sealt kutsutakse mängija kujutlusvõime üles täitma rohkem või vähem ruume.
Ja see olemasolevate ideede minimaalne täitmine, tänapäevase AAA konsooli ja arvutite pealkirjade audiovisuaalse magustoidu kõrval aset leidnud luuviljal õnnestus mul tähelepanu juhtida ja seda hoida. Ma ei suutnud midagi muud teha, ma ei oska midagi muud, kuni leidsin mõnevõrra järelduse. Kui see poleks olnud minu kolleegide kiituseks, oleksin ma harjunud Universaalsed kirjaklambrid nagu lihtsalt veel üks häireta. Ja ma oleksin seda vaesemaks saanud.
Ma ei arva, et ma mängiksin Universaalsed kirjaklambrid jälle Kui olete oma minimaalsuse lubanud oma kujutlusvõime venitada murrangupunkti, ei ole tõelist põhjust seda teha kaks korda. Kuid ma olen õppinud humbling õppetundi mängude olemusest iseendale - see, mida jaded mängija ja kirjanik ei tohi unustada: loojad saavad kasutada kõige lihtsamaid tööriistu, et teha kõige hämmastavaid kogemusi.
Kujutise krediit: DaveBleasdale / Flickr thr3 silmad