Mis on Steam Direct ja kuidas Greenlight erineb?

Sisukord:

Mis on Steam Direct ja kuidas Greenlight erineb?
Mis on Steam Direct ja kuidas Greenlight erineb?

Video: Mis on Steam Direct ja kuidas Greenlight erineb?

Video: Mis on Steam Direct ja kuidas Greenlight erineb?
Video: How to Rescue Data when Windows will not Boot - YouTube 2024, Mai
Anonim
Image
Image

Steam Greenlight oli suur katse iseseisvate PC-mängude arendajatele: odav ja lihtne viis, kuidas loojad pääsevad juurde maailma suurimale mängulubade platvormile. Kahjuks oli see ka suur viga - iga edukalt "greenlit" mängu puhul, mis võiks olla löögi, näiteks Stardew Valley või Broforce, tundus see kümneid ja kümneid halvasti tehtud ja üldiselt ebasoovitavaid pealkirju, millest paljud olid mittekomplektsed või varjatud - koos eelnevalt ostetud varadega.

Selle tulemusena on Valve kasutusele võtnud Greenlighti täieliku asenduse, mis on nüüd nimeks "Steam Direct". Mis on muutunud? Mis pole? Kui tõenäoliselt on uus süsteem mõne väga vajaliku kvaliteedikontrolli tutvustamiseks? Vaatame välja.

Esitamise tasu on sama, aga nüüd on see iga mängu eest

Valve on lisanud veelgi tõsisemaid finantstakistusi Steam Directi sisenemisel. Greenlight vajab ainult 100-dollarilist annetust (mis läks heategevuseks, mitte Valve ise), et panna väike tõke tulevase rämpsposti ja libisemisprogrammide arendajatena. Steam Directi tasu on ka 100 dollarit, kuid selle asemel, et avada enamasti piiranguvaba arendajakonto, võimaldab see arendajatel esitada Steam'ile ainult ühe mängu või rakenduse koos ühe ainulaadse rakenduse ID-ga. Täiendav mängupakkumine, millest igaüks läbib sama kontrollimenetluse (vt allpool), on ka 100 dollarit.

See on oluline eristamine. Kuigi väikesed meeskonnad, kellel on ühe mänguga kirglik projekt, ei muuda oma õnnestumist, keegi lihtsalt ostab eelnevalt koostatud Unity mängu vara tonni ja loodab, et see paneb Steami platvormi jaoks kiireid raha hakkab äkitselt vaatama tõsist investeeringut. See aitab tasu (või tasu) tasuda projektide eest, mis teenivad mängu müügist või mikromakseid vähemalt 1000 dollarini, nii et arendajatel, kes on tõsised ja sõltuvad elamiskõlbliku sissetuleku mängude müügist, on vähemalt võimalus selle väikese investeeringu tegemiseks tagasi iga pealkirja kohta.
See on oluline eristamine. Kuigi väikesed meeskonnad, kellel on ühe mänguga kirglik projekt, ei muuda oma õnnestumist, keegi lihtsalt ostab eelnevalt koostatud Unity mängu vara tonni ja loodab, et see paneb Steami platvormi jaoks kiireid raha hakkab äkitselt vaatama tõsist investeeringut. See aitab tasu (või tasu) tasuda projektide eest, mis teenivad mängu müügist või mikromakseid vähemalt 1000 dollarini, nii et arendajatel, kes on tõsised ja sõltuvad elamiskõlbliku sissetuleku mängude müügist, on vähemalt võimalus selle väikese investeeringu tegemiseks tagasi iga pealkirja kohta.

Steam on tõsiselt kontrollida

Steam Greenlighti kogukonna poolt kontrollitav aspekt näitas, et Valve arvas, et laiemalt avatud lähenemisviis oli kõige parem, tuginedes Steami kasutajatele, kes filtreerisid tohutu Greenlight'i kataloogi kulda. See osutub kergesti manipuleerituks, kuna ebaausad arendajad loovad võltsitud hääled või teenivad raha tekkiva Steam kauplemiskaardi majandusest. Uue otsesisseadmega saab Steami tõkke sisenemine veidi tõsisemaks.

Lisaks uuele $ 100 tasule iga mängu puhul peavad arendajad esitama isikliku ja / või ettevõtte identifitseerimise, sealhulgas kontrollitava maksuteabe. See tähendab tõenäoliselt teistes riikides asuvate Ameerika arendajatele ja kohalikele ekvivalentidele sotsiaalkindlustuse numbreid - sama tüüpi asi, mida peaksite esitama uuele tööandjale, et kohalik maksuhaldur teie töötasu kinnitada. See on samm liiga kaugele palju vähem pühendunud kasutajatele ja hea viis eristada Steam Direct'i avatud platvormidelt nagu Itch.io või Google Play poest.

Käsitsi ülevaated iga mängu kohta

Kuigi Greenlight oli algselt lubatud ainult mõned mängud, et õigesti Play poodi sisestada täielike pealkirjade või varajase juurdepääsu kandidaatide hulgast, sai see võrk lõpuks laialdaseks, pärast seda, kui kasutajate hääletamise protsessile anti rohkem mõju. Selle tagajärjeks oli üsna palju, et seda delikaatselt panna, on jama, et saan varajasele juurdepääsule ilma selge kavatsusega kunagi lõpetada. Steam Direct'i sissejuhatuse dokumendi kohaselt ei toimu enam seda: Greenlighti kitsast uurimist saab hoida tõsisemas süsteemis, kus iga Steam poes asuvat mängu mängib käsitsi Valve töötaja.

See ei tähenda, et madala kvaliteediga mängud ei tooks seda kunagi läbi uuema, karmima filtri, kuid see peaks kehtestama minimaalse kvaliteedi taseme, mida viimastel aastatel on uute pealkirjade üleujutusel puudunud. Nagu käesoleva aasta alguses märgitud, kasvas kogu Steam'i kataloog aastaks 2016 ühe aastaga 40% võrra, seda peamiselt Greenlight'i pealkirjade suure hulga tõttu. Steam Direct'iga peaks see maht dramaatiliselt vähenema, loodetavasti suhtelise kvaliteedi suhtelise nihega.
See ei tähenda, et madala kvaliteediga mängud ei tooks seda kunagi läbi uuema, karmima filtri, kuid see peaks kehtestama minimaalse kvaliteedi taseme, mida viimastel aastatel on uute pealkirjade üleujutusel puudunud. Nagu käesoleva aasta alguses märgitud, kasvas kogu Steam'i kataloog aastaks 2016 ühe aastaga 40% võrra, seda peamiselt Greenlight'i pealkirjade suure hulga tõttu. Steam Direct'iga peaks see maht dramaatiliselt vähenema, loodetavasti suhtelise kvaliteedi suhtelise nihega.

Mida tähendab mängijate jaoks?

Mänguregulaatoritel on tõsised muudatused nii, et Steam töötab, kuid kui te ei investeeriks suures osas Greenlighti hääletussüsteemi, siis sellised mängijad nagu teid tõenäoliselt ei näe Steam poe juures palju vahetuid muudatusi. Vähemalt lõpetatud ja varajase juurdepääsu mängud hakkavad tõenäoliselt vähemalt mõne järgmise kuu jooksul "uute väljaannete" sektsiooni jõudma, kuid me võime vaid loota, et need vähem väljundid on praeguse mängimistulemuse väärtusega rohkem väärt. Isegi kui nad seda ei tee, peaks Steami tagasimaksete poliitika - mis ei olnud olemas, kui Greenlight alustas oma pidevat langust libisemiskindlale pinnale - peaks aitama leevendada kõiki püstitanud muresid.

Sellest hoolimata oli Greenlight ebaõnnestunud, sest hoolimatutele arendajatele oli lihtne manipuleerida.Valve tundub olevat püüdnud säilitada selle haavatavuse miinimumini Steam Directiga, kuid me peame andma aega, et näha, kas arendajad leiavad pragusid uues süsteemis.

Soovitan: