Käte kohalolek (ja meeldiv tagasiside)
Ma olen isiklikult proovinud süsteeme, mis vältida kontrollerit ja jälgivad teie käte liikumist. Pilt haarates midagi ja visates seda. Oli tunduvalt loomulikum seda teha tühjade kätega, mitte Oculus Touchi kontrolleri haaramisel ja nuppude vajutamisel.
Selline käsiraamat nõuab üldjuhul kaamerat või kahte teie ees istumist teie käte jälgimiseks. Kuid see võib töötada koos eraldiseisvate peakomplektidega, kasutades kindaid, mis jälgivad teie käeliigutusi.
Veelgi parem, need kindad võivad anda haptic tagasisidet. Kujutlege palli saamist virtuaalses reaalsuses ja tunnete mõju tänu oma kindlatele haptidele. Kujutlege asju virtuaalses reaalsuses ja tunnete, nagu oleksite neid reaalses maailmas puudutanud.
Ettevõtted nagu HaptX ja VRgluv töötavad selle tehnoloogiaga ja me ei oleks üllatunud, et see muutub üha populaarsemaks ja massiturg mõnel hetkel. Oculus on isegi patenteerinud oma kinda disaini, kuigi patendid ei viita sellele, et toode kunagi vabaneb.
Foveered Rendering (ja silmade jälgimine)
Siin on see, kuidas see toimib: igal teie silmadel on keskne "fovea", kus võrkkesta koonused on tihedalt pakitud. See on põhjus, miks teie nägemine on teie nägemispiirkonna keskel kõige teravam, kui see on perifeerses nägemuses vähem terav.
Praegu pakuvad virtuaalsed reaalsed kõrvaklapid teravat paneeli teravat pilti. Võite otsida ükskõik, kus soovite.
Kuid nad ei pea seda tegema. Mis foveered renderdamine, virtuaalne reaalsus peakomplekt võiks jälgida, kus teie silmad otsivad ja muudavad piirkonna otsite väga kõrge resolutsiooniga. Nad muudaksid asjad, mida te vaatate madalama resolutsiooniga, kuid mida te pole kunagi märkinud. Kui liigutate silmi ringi, peaks peakomplekt automaatselt oma visuaalset energiat koondama kõikjal, kus te otsite.
See vähendaks märkimisväärselt peakomplekti (või arvuti) poolt tehtud tööde arvu, mis tähendab seda, et arendaja võib luua ülitäpse eraldusvõimega virtuaalset reaalset kogemust.
Oculus on nüüd lisanud "fikseeritud foveeritud renderdamise", mis lihtsalt tähendab, et ekraani keskel asuvad kujutised kujutavad pilte teravamalt kui kujutised väljaspool ekraani. Kuid pikemas perspektiivis pakub silmade jälgimise riistvara parimat foveerivat renderdamise kogemust.
Oculuse peatoimetaja Michael Abrash usub, et meil on nelja aasta jooksul hea silmade jälgimine ja foveeritud rippstehnoloogia.
Realistlikud avatarid
Aga see pole see, mida me oleme kõige põnevil. Oculus Connect 5 näitas Oculusi Michael Abrash välja masina õppimisega loodud reaalajas animatsioone.
Kujutage ette, et internetis suhtlemine virtuaalses ruumis - või isegi mängude mängimine - ja näete teist inimest realistlikena, realistlike liikumistega, näoilmeid ja kõne animatsioone. See oleks tohutu samm edasi keskmise jaoks, kuid Abrashi sõnul on see endiselt varases staadiumis. Kujutage ette, kas see võib sisaldada ka kogu inimese keha ja käte!
Selle eemaldamiseks on vaja silmade jälgimist. Kujutage ette, et keegi näeb silma virtuaalses reaalsuses.
Võimas VK, mis ei ole ühendatud
Kuid kui soovite parimat VR-i kogemust ja graafikat, peate arvutiga ühendatud peakomplekti. See tähendab kaablit. Nagu märkis Mark Zuckerberg, on Nõrge Oculus Rift "kogemusteks, mis vajavad arvutit, et suruda võimalikult palju serva."
Ideaalselt võite teha mõlemaid: kasutage mugavat VR-i kogemust arvuti renderdamiseks.
HTC pakub seda praegu Vive Wireless Adaptoriga. Ühendatud arvutiga ja HTC Vive-peakomplektiga on adapter teie arvutiga juhtmevabalt ühendatud ja sisseehitatud aku nii, et saate mängida kuni kaks ja pool tundi. TPCAST pakub ka Oculus Riftile traadita adapterit.
See on toode, mida saate täna saada, kuid loodame, et tulevikus on see lihtsam. Võimalik, et standardne Oculus Quest-stiilis peakomplekt võib juhtmevabalt ühendada arvutiga, millel pole näiteks täiendavat riistvara.
Riistvara täiustused
Tehnoloogia on alati edasi arenenud. Ekraanipaneelid muutuvad kõrgema lahutusvõimega ja madalama latentsusajaga, mis on virtuaalses reaalsuses suuri edusamme.Mobiilsed kiibistikud muutuvad võimsamaks, mis tähendab, et eraldiseisvad peakomplektid muutuvad võimekamaks. Sisseehitatud jälgimise parandamine tähendab seda, et saate nüüd kasutada Oculus Questit ja kasutada sarnast kogemust Rift-seadmesse, ilma et oleksite väliste andurite jälgimist. Oodake, et näete tulevikus veel palju selliseid parandusi nagu need.
Aastal 2018 on VR-i veel varajased päevad. Tehnoloogia on lahe, kuid sellel on pikk tee minna. Arendajad leiavad endiselt välja, mida sellega seoses teha.
Vaatamata hype, virtuaalne reaalsus ei kavatse muuta kõik üleöö. Kuid see muutub pidevalt paremaks ja paremaks. Ja olgem ausad: see hämmastav VR töötab samuti täna.