Miks reaalajas Ray Tracing on lahe
Ray tracing on parem viis kergete ja varju mõjude tegemiseks. Selle tehnika abil jälgib graafikamootor raku valgust stseenis, kui nad põrguvad objektist objekti, arvutades, kuidas nad liiguvad. Ray-jälgimine toob palju realistlikumaid varje, peegeldusi ja refraktsioone.
See meetod on olnud pikka aega ja seda kasutatakse sageli filmide ja telesaadete CGI stseenide loomisel. Kuid kiirte jälgimine nõuab palju arvutusvõimsust, nii et reaalajas pole võimalik seda välja tõmmata, pakkudes ikkagi mängitavat kaadrisagedust. Tänu NVIDIA uuele RTX platvormile jõuab reaalajas kiirjuhtmõte lõpptarbija riistvara.
Täpsema ülevaate saamiseks vaadake kindlasti meie selgitus selle kohta, mida täpselt raku jälgimine on.
Stormtrooperi demo käivitati $ 60 000 arvutiga
Kui olete üldse huvitatud sellest teemast, olete ilmselt näinud NVIDIA demograafiat "Peegeldused", mis sisaldab tormtroopereid. See video näitab reaalajas kiirte jälitamist ja tundub hämmastav.
Aga kuigi ray-jälgimine on põnev, esitati see demo NVIDIA DFX-i jaamale, mis oli 60 000 dollarit "isiklik superarvuti." See on väga lahe ja näitab ikkagi ray-jälgimise tehnoloogiat, kuid peaksite kontrollima oma ootusi. Mängud ei kavatse mõnel korral varsti oma kodus arvutis seda head välja nägema.
Uuenda: Kuigi siin esialgne demo video töötas $ 60000 superarvutiga, suutis NVIDIA juhtida seda ühe Quadro RTX 6000 graafikakaardiga. See kaart maksab 6300 dollarit, kui see hiljem selle veel vabastatakse. See on paranemine, kuid see on endiselt kaugel mainstream mängude turust. Quadro-seeria kaardid on mõeldud professionaalsetele tööjaamadele.
Samuti on oluline meeles pidada, et stormtrooperi stseen oli ideaalseks raku jälgimise näitamiseks. Stseenil on palju lihtsaid pindu ja varustust. Rohkem keerukad stseenid leiavad ikkagi paremaks ray-jälgimist, kuid selleks, et metsa või linna tänava ilme oleks nii täiuslik, vajate palju kõrgresolutsiooniga tekstuure.
Siin on see, mida saate oodata GeForce RTX 20-seeria kaartidelt
Stormtrooper demo kõrvale, meil on mõni idee, mida reaalajas kiirte jälitamine toob lauale. NVIDIA näitas ka tänapäevastes mängudes kasutajate graafikaprotsesside reaalajas kiirhoiatust. Need demod näitavad, kuidas see välja näeb, kui ostate ühe neist RTX 20-seeria kaartidest.
The Tomb Raider varju demo annab hea ülevaate sellest, mida saate täna reaalajas kiirte jälgimisest oodata. Pöörake tähelepanu sündmuse tuledele ja varjudele. Näiteks vaadake lapsi, kes löövad 50-sekundilise kaubamärgi ümber sparklersid, pöörates tähelepanu valgustusele ja varjudele.
Just see, mida raku jälgimine saab, on palju parem, realistlikum valgustus ja vari mõju. See ei ole maagiline täpp, mis pakub sellist detailsust, mida näete stormtrooperi demos, kuid see on ikkagi kena paranemine.
Millised mängud toetavad Ray Tracing?
Reaalajas kiirte jälitamise tehnoloogia ei paranda teie graafikat kõigis mängitavates mängudes. Nad aitavad teil ainult mänge, mis toetavad NVIDIA RTX-tehnoloogiat, ja ainult siis, kui lubate mõne FPS-i maksumuse kiireks jälgimiseks.
Nende mängude loend, mille NVIDIA teatas, toetab NVIDIA RTX. Loomulikult toetab see veelgi rohkem mänge tulevikus, kuid need on esimesed:
- Assetto Corsa Competizione
- Atomic Heart
- Battlefield V
- Kontroll
- Kutsutud
- Õiglus
- JX3
- MechWarrior 5: palgasõdurid
- Metro Exodus
- ProjectDH
- Tomb Raider varju
Haagised on saadaval ka Atomic Heart, Battlefield V, ja Kontroll, kuid nad ei näita mängimist samamoodi nagu Tomb Raideri vari.
RTX Riistvara algab 499 dollariga
NVIDIA teatas GeForce RTX 20 seeria kolmest erinevast graafikust. RTX 2070 kaardid algavad 499 $, RTX 2080 kaardid algavad 699 $ ja RTX 2080 Ti kaardid algavad 999 $. Need on kõrgema taseme entusiastad GPUd, kuid nad on keskmise mängija jaoks palju taskukohasemad kui üle 60 000-dollarise superarvuti.
Nende NVIDIA-kaartide "Asutajate väljaanded" saate eelregistreerida, kuid teile maksab vastavalt $ 599, $ 799 ja $ 1199.
Krüptointressimäära hinnad on langenud ja graafikaprotsessorid ei ole nii kasulikud minevikus, nagu loodeti, nii et loodetavasti on mängijatel lihtsam selle riistvara käes.
Need kaardid pakuvad paremat jõudlust, liiga
Täpsemalt öeldes, NVIDIA ütleb, et RTX 2080 on 50% kiirem kui GTX 1080, kui mängitakse 4K resolutsiooniga sellistes mängudes nagu PlayerUnknown lahinguväli, Tomb Raider varju, ja Wolfenstein II. NVIDIA ütleb, et see peaks tulemuseks 60 kaadrit sekundis 4K resolutsiooniga mängudes nagu Call of Duty WW2, Saatus 2, Far Cry 5, ja Lahinguväli 1.
Samuti teatas NVIDIA uue süvendatud õppe superproovide (DLSS) tehnikast, mis kasutab Turingi südamikke RTX GPU-l. Pikslite ennustamiseks kasutab DLSS sügavat õppimist ja AI-d ning NVIDIA ütleb, et see võib parandada 75% jõudlust sellistes mängudes nagu PlayerUnknown lahinguväli, Tomb Raider varju, ja Final Fantasy XV. Kuigi mängu arendaja peab tehnoloogiat toetama, ei tööta see kõikides mängudes.
Need kaardid ei ole veel leidnud saite veel vaatama, seega ei tea me täpselt, kui palju tulemuslikkuse karistust näete, et võimaldada reaalajas kiirte jälitamist sellistes mängudes naguTomb Raider varju. Kuid kiirte jälgimine on vabatahtlik, nii et saate selle keelata, kui soovite paremini kasutada neid mänge, mis seda kasutavad.
Teisisõnu, võite valida, et ei kasuta reaalajas kiirte jälitamist, ja teil on ikka veel kiireimad NVIDIA GPUd.
Kas peaksite seda ostma?
Kui olete aia taga, soovitame natuke ootama. Jälgige võrdlusaluste vaatamise saite pärast nende kaartide avaldamist, et paremini mõista, kui kiiresti nad on, ja vaadake, kui palju raku jälgimine aeglustab asju kaasaegses mängus, mis seda toetavad.
Nii läheb see alati uute GPU-de ja muu arvutusseadmetega. Selline ettevõte nagu NVIDIA tutvustab suurepäraseid uusi seadmeid, mis maksavad üsna väikse hinna eest ja entusiastid ostavad kõrgema hinnaga. Seejärel muutub seade paremaks ja odavamaks ning see muutub järk-järgult üha rohkemate inimeste jaoks.
Isegi kui teid ei müüda veel raku jälgimisel, annab uus riistvara mängude arendajatele aega, et integreerida raku jälgimine oma mängudesse. Palju rohkem mänge toetab ray-jälgimist, kui see graafikaprogramm muutub põhilisemaks.
Ray-jälgimine on suurepärane ja tulevik on särav. See ei tähenda, et peaksite päästa raha esimese põlvkonna tootele, kuid see on tööstuse jaoks otsustava tähtsusega samm.