Mis on Direct X 12 ja miks see on tähtis?

Sisukord:

Mis on Direct X 12 ja miks see on tähtis?
Mis on Direct X 12 ja miks see on tähtis?

Video: Mis on Direct X 12 ja miks see on tähtis?

Video: Mis on Direct X 12 ja miks see on tähtis?
Video: How to Enable Auto Login in Windows 10 - YouTube 2024, November
Anonim
Kui Microsoft hakkas üksikasjalikult kirjeldama oma eelseisva Windows 10 operatsioonisüsteemi uusi funktsioone, siis üks neist funktsioonidest, millest räägiti, on DirectX 12. Mängijad mõistavad kohe, mis see on, kuid nad ei pruugi mõista, kui tähtis on see värskendus.
Kui Microsoft hakkas üksikasjalikult kirjeldama oma eelseisva Windows 10 operatsioonisüsteemi uusi funktsioone, siis üks neist funktsioonidest, millest räägiti, on DirectX 12. Mängijad mõistavad kohe, mis see on, kuid nad ei pruugi mõista, kui tähtis on see värskendus.

DirectX on nimi, mida Microsoft kasutab multimeedium- ja videoprogrammides kasutatavate rakendusprogrammide liideste (API) täieliku mälu kirjeldamiseks. Nende seas on peamised mängud, mille puhul ilma DirectXita pole Windowsi platvorm just mängusisendis domineerivat.

Suurepäraseks ajaks oli vähemalt Windows 95 hooldusrelease 2 algusaastatel PC-arvutiga mängimine sageli DOS-i ja alglaaditavate ketastega seotud vägivaldne katsumus. Selleks, et mängud saaksid otsest juurdepääsu süsteemiribale, peate esmalt DOS-i käivitama ja kasutama konfiguratsiooni.sys ja autoexec.bat-failide spetsiaalseid argumente.

See võimaldas teil anda mängudele juurdepääsu suurema koguse mällu, helikaardile, hiirele jne. Uute arvuti omanike jaoks oli lihtne saada pettunud, et proovida mängude käivitamist kõigi tõkete tõttu, mida nad pidid läbi minema.

Sisestage DirectX

Microsoft mõistis kiiresti, et selleks, et Windowsi operatsioonisüsteem muutuks mängijatele populaarseks, pidi ta andma mängu arendajatele võimaluse kasutada Windowsi jaoks samu riistvararessursse nagu DOS-is.

Windows 95 ja NT 4.0 jaoks väljaantud DirectXi esimene versioon oli versioon 2.0a, juuni 1996. Esimesel vastuvõtmisel oli aeglane, kuid on õiglane öelda, et DirectX muutis arvutimängude igaveseks ja tõenäoliselt ei leia mäng väärt mängides Windowsis, kes seda ei kasuta.
Windows 95 ja NT 4.0 jaoks väljaantud DirectXi esimene versioon oli versioon 2.0a, juuni 1996. Esimesel vastuvõtmisel oli aeglane, kuid on õiglane öelda, et DirectX muutis arvutimängude igaveseks ja tõenäoliselt ei leia mäng väärt mängides Windowsis, kes seda ei kasuta.

Aeg on läinud, on DirectX lihtsalt parem ja parem, kuid kas iga uue versiooni kasutamine sõltub peaaegu täielikult sellest, kas teie süsteemi komponendid, eriti graafikakaart, seda toetavad. Nii et kui DirectX on mängijatele õnnistus, kui teie riistvara on rohkem kui paar põlvkonda vana, on hea võimalus, et teie arvuti ei pruugi enam ära kasutada uusi kellasid ja värskendusi, mis sisaldab viimast versiooni.

Miks on Direct X 12 selline suur tehing?

On üsna selge, et DirectX 12 on suur asi, mille Microsofti tarkvara on eelmise versiooniga võrreldes tohutult paranenud.

Xbox One jaoks avab see võimaluse rohkem renderdamisvalikuid, sillutades teid ilusamatele mängudele täiustatud visuaalsete efektidega. On ka lootust, et DX12 vallandab kiiremini PS4-sarnaseid kaadrisagedusi, sest see võimaldab arendajatel lihtsamat juurdepääsu Xbox One'i kiirele ESRAMile.

Lõpuks annab DX12 Xbox One kiirema armatuurlaua ja sillutab teed 4K video jaoks. Asjade PC lõpus on DX12 eelised palju selgemad.

Tagasi ühilduvus

Üks funktsioon, mis lõi enamiku mängijate kõrvad, oli teade, et DX12 on vanemate DX11 riistvaraga tagurpidi ühilduv. Põhimõtteliselt tähendab see seda, et kui teie graafikakaart on alla kahe aasta vanune, ei pea te tõenäoliselt uuemale versioonile üle minema.

Muidugi on DX12 API-de osa, mis tõenäoliselt pole saadaval vanematele riistadele, mis ei ole konkreetselt "DirectX 12 Compatible", kuid lõpuks, kui teie graafikakaart toetab DX11-d, siis saab see olulist osa funktsioonid DX12 toob lauale.
Muidugi on DX12 API-de osa, mis tõenäoliselt pole saadaval vanematele riistadele, mis ei ole konkreetselt "DirectX 12 Compatible", kuid lõpuks, kui teie graafikakaart toetab DX11-d, siis saab see olulist osa funktsioonid DX12 toob lauale.

Sülearvutite kasutajad rõõmustavad

Microsoft lubab, et DX12 töötab hästi madalama tasandi süsteemides, mis tähendab sülearvuteid ja tahvelarvuteid. Mõlemad arvutusvormi tegurid on teadaolevalt väiksema võimsuse tõttu. Mängijad ei pruugi tõenäoliselt osta sülearvutit mängude mängimiseks ja suurema tõenäosusega suurema lauaarvuti loomiseks või ostmiseks, mis võib toetada ja mahutada mängude käivitamiseks vajalikud komponendid kõrgemate üksikasjade ja kaadrisagedustega.

DX12 muudab vähemalt madalama tasemega mängude tasuvuse. Siiski ei pruugi sülearvuteid ja tahvelarvuteid esmakordsete mängimisseadmetega müüa, kuid vähemalt võite minna puhkust või ärireisideks ja nautida oma sülearvuti jaoks ikkagi rohkem mängu pealkirju.
DX12 muudab vähemalt madalama tasemega mängude tasuvuse. Siiski ei pruugi sülearvuteid ja tahvelarvuteid esmakordsete mängimisseadmetega müüa, kuid vähemalt võite minna puhkust või ärireisideks ja nautida oma sülearvuti jaoks ikkagi rohkem mängu pealkirju.

Uued multi-adapter võimed

DX12 töötab madalal tasemel, mis tähendab, et tal on juurdepääs kaugelearenenud riistvaravõimalustele kui tema eelkäijad. Neist mitmest adapterist võib-olla on kõige lahedam. Lihtsalt võimaldab multi-adapteri strateegia arendajatel jagada töötlemiskohustusi teie peamise GPU ja CPU integreeritud graafika vahel.

See tähendab, et kui rakendada oskuslikult, on teie suur kuivev videokaart, mida sa maksid sadu dollareid, ainult kandma raskete tõstete pealetungi, jättes CPU-graafikust tegema kergema ja hõivatud töö nagu post-töötlus.

Microsoft väidab, et selle tulemusena võib tulemuseks olla umbes 10 protsenti.

4K

On üsna selge, et 4K videomängud ja mängud on tulevik (praegu 6K, 8K ja nii edasi). Sisutootjad ja mängukaardid liiguvad selles suunas selgelt järk-järgult.

Kuigi 4K mängud ei kavatse ootamatult lõhkeda laialdaselt avatud, peaksime nägema rohkem tavapärast vastuvõtmist veel ühe aasta jooksul. DirectX 12 kiirendab seda vastuvõtmist kindlasti sellepärast, et see vähendab oluliselt GPU üldkulusid.

Sulgevad mõtted

Selleks, et olla selge, läheb DirectX 12 kõige paremini Windows 10 mängijatele. Loomulikult on videot paremini tänu teistele eelistele, eriti kui kasutajad ulatuvad kuni 4K-ni.

Vahepeal aga on DX12 suur PC-mängijate jõudlus.Xbox One puhul on žürii välja lülitatud, kuid nagu me ütlesime, on juhtpaneelil kindlasti parandusi, kvaliteeti ja kaadrisagedusi (kui arendajad saavad turule uusi nimetusi, mis kasutavad selle ESRAMi eeliseid).

Kui kõik on öelnud ja tehtud, on DirectX 12 kindlasti parim asi, mis pika aja jooksul Windowsi mängudele juhtub, ja peaks minema kaugele, et müüa Windows 10 kui tõsine mängijatele vajalik uuendus.

Windows 10 ja DirectX 12 API käivitatakse 29. juulil. Kui teil on selle kohta kommentaare või küsimusi või Microsofti uusimat operatsioonisüsteemi, jätke oma tagasiside meie foorumisse.

Soovitan: