KOOLI NAVIGATSIOON
- Alustamine Minecraftiga
- Minecraft'i jõudluse parandamine vanadel ja uutel arvutitel
- Tutvuge Minecraft'i biomidega
- Minecraft'i struktuuride uurimine
- Kohtumiseni Minecrafti mobidega
- Exploring Minecraft mängu režiimid
- Sinu esimese öö ellujäämise režiim
- Sinu esimene kaevandus, armor ja edasine uurimine
- Edasine kaevandamine ja lummamise võlu
- Ma olen talupidaja, sa oled talupidaja, me oleme kõik talupidajad
- Engineering koos Redstone'iga
- Kohandatud Minecraft'i kaartide loomine
- Kohandatud kaartide allalaadimine ja installimine
- Kohaliku multiplayeri ja kohandatud mängijapeade seadistamine
- Exploring Minecraft Multiplayer Servers
Varasemate ellujäämiskogemuste juures saate kulutama palju aega, et lihtsalt ellu jääda. Peate leidma tasakaalu toidu ja kaevanduse jahi vahel ressursside tarbeks, et saaksite seda toitu valmistada ja oma tööriistu välja vahetada. Nagu me pidevalt rõhutasime, ei ole Minecraftiga mängimisel midagi valesti, kui soovite seda mängida, nii et kui soovite, et kogu päeva jaht oleksite kogu päeva ja kaevandamise rütm, mine seda!
Enamik mängijaid aga leiavad, et nad loovad vähemalt lihtsa farmi, et muuta Minecraft maa elu pisut stabiilsemaks ning püüda toitu ja ressursse veidi vähem maksustada.
Minecraftis on taastuvaid ressursse ja taastumatuid ressursse. Mänguasjadest valmistatud materjalid nagu kivisüsi, raud, teemandid, redstoon ja muud maagid on piiratud. Nagu me sissejuhatuses arutlesime, on Minecrafti maailm täiesti tohutu ja võite kümneid aastaid proovida seda uurida, mis tähendab, et seal on palju söe ja teemante, kuid need esemed levivad nii kaugele kui ka laias ulatuses, samuti üsna väikeste tihedustega iga antud rida.
Sool on näiteks mängus kõige rikkalikum maak, kuid see kahjustab ikkagi vaid umbes 1% kõigist mängu kivi kihtidest. Teemandid on nii haruldased, et see moodustab osa kogu kivi kihtide protsendist. Nad võivad olla rikkad, kui arvate, et kaart on miljoneid plokke, kuid need pole hõlpsasti kättesaadavad, kuna need on levinud nii kaugele.
Teisest küljest saab taastuvaid ressursse lihtsalt regenereerida ühes kohas, ilma et sundida mängijat truu kaugele ja laiale otsima neid. Miinide üha laienemise asemel võib teil olla lihtne maatüki stabiilne või isegi kasvav saak.
Sa võid mängida Survival mängu ilma põllumajanduseta, kuid kui hakkate koguma ressursse, muutub see kiiremini põllumajandusmaterjalide efektiivsemaks, kui kogu päeva rändlemine nende otsimiseks. Minecraftis saate põllumajandusettevõtte keerukuse järjekorras: puud, puuviljad ja köögiviljad, loomad ja mobid.
Tree Farming
Mängu alguses võib puu taha tunduda rumal. Neid leidub igas biomes, välja arvatud Desert Biome, ja need ulatuvad poolväärtuslikust kuni uskumatult rikkalikult. Kui olete aga hõivatud ehitaja, siis leiad kiiresti, et te ronite oma kodu baasi ümbritseva metsa läbi kiirusega, mis isegi Loraxi välja lülitaks.
Kuigi Minecraftil ei ole tingimata keskkonnakulu, et muuta vana kasvu mets rohumaaks koos teie kirve energilise ümberseadistamisega, on see teie jaoks keeruline koguda rohkem ressursse, kui peate veelgi ja edasi liikuma metsa serva taandumine. Mitte ainult seda, kui sina meeldib metsas paikneva baasi olemasolul ei pääse see metsas pikka aega, kui te selgeks lõigaksite ümbritseva tohutu välja.
Selleks, et vältida matkimist poole päeva jooksul, et saada rohkem puitu, on väga mugav oma Johnny Appleseedi mütsile panna ja pisut puude kasvatada.
Lihtsalt kallutage need üles ja asetage need sobiva mustuse / rohuga koos valguse kokkupuutega ja need kasvavad. Kui sa vaatad puid kokku puude saamiseks, saate neid kergesti istutada, kui olete puid raputades või kodus. Kui te ei tee midagi muud, mis puudutab puuviljakasvatust, tehke seda vähemalt selleks, et tagada värske puidu oma baasi lähedal.
Kui soovite oma puuvilja kasvatada järgmisele tasemele, võite taimede rajamiseks tihedalt kasvatada. Külastage vana puiduhalli küla ja vaadake, kuidas see mängib välja. Siin on 12 x 12 puude võrk, mis on istutatud mööblirihist (sa ei pea kivi piiri, me lisasime selle lihtsalt selleks, et pakkuda meie istutuspiirkonnale selget visuaalset piiri).
Pärast päeva või paari, siin on krundi välimus:
Muide, kui sa oled ebakindel puu põllumees, võite protsessi kiirendada, laskides jõesõidukid maapinda puude vahel. See annab neile valguse kokkupuute öösel ja julgustab neid kiiremini kasvama.
Kui sa oled veel ebakindel talupidaja, võite ka neile puistuda luujahu. Puuviljapõõsas olevad kondijahu pulbrid muudavad selle täiskasvanud puuks. Te saate luujahu luua luustikukastiga läbi luustikonteede - üks luu toodab kolme ühikut kondijahu.
Lõbus puuvilja trikk: kui soovite luua väga orgaanilise seina, võite istutada kõige enam viljapuid (välja arvatud Jõulupuu) sirgjoonel. Selle tulemuseks on kasvuhoonete loomine.
Põllumajandusettevõtete loomine
Kui me hakkasime põllumajandusest rääkima, on see kõige tõenäolisem, mida te arvasite: traditsiooniliste põllukultuuride kasvatamine. Minecraftis saate järgmisi traditsioonilisi toiduvalmiste pakkujaid: nisu, porgand, kartul, mellows ja kõrvits. Rohkem arenenud põllumajandus hõlmab seente, suhkruroo ja kakaoubade kultuuride.
Mõni põllukultuuride tootmine on vähem kriitiline kui teised. Näiteks, kakaoubade tootmine annab võimaluse pruunviljade värvimiseks ja küpsiste küpsetamiseks, kuigi see on lõbus, ei ole see mängu mängimisel kriitiliselt oluline. Kuid suhkruroo kasvatamiseks on vaja raamatuid valmistada, mis on võtmetähtsusega raamaturiiulite loomisel, mis on kriitilise tähtsusega edukaks lummamiseks hiljem mängus.
Nisu, porgandid ja kartulid
Nisu, porgand ja kartul on põllumaade põllukultuurid. Nad on määratud sellisena, sest nad on ainsad taimed, mida leiate väikestest 7 × 2 ristkülikukujulistest küladest, mis asuvad talumajade läheduses. Siin näeb välja lihtne külafarm:
Külafarmide kasutamisel on lihtne alustada mängu alguses põllumajandustootmisega, nad on natuke väikesel poolel. Saate hõlpsasti ehitada väga suurt talu lühikese aja jooksul vaid mõne mustuse, seemnevarustuse ja veega
Nisu seemneid võite koguda rohumassist, kuni mõned seemned langevad. Porgand ja kartul on palju keerulisem omandada ja nõuavad, et kas külastaksite mõnda juba kasvavat küla või võtaksite selle kui haruldane tilk.
Zombies laseb aeg-ajalt kartulit või porgandit, mida saab kasutada talumajapidamiseks kalavaru puudumisel küla varastamiseks. Nendest allikatest ei leita kartulit ja porgandeid looduses.
Melon ja Pumpkins
Kuigi mõlemad melonid ja kõrvitsad leiavad loomulikult, kui vajate nende kogust, on palju tõhusam kasvatada neid ennast, kuna nad harivad oma biomesides (melonid ja mistahes biomassi kõrvitsate muru jaoks). Kui sul pole õnne, kui nad looduslikult kudenud leiavad, otsige välja Mahajäetud Mineshaft, sest leiad mineraamatkestes olevaid seemneid.
Melonid on mängu rohkem uudsus, kuna neil on üsna madal kasulikkus. Nad ei täienda palju nälga ja need on kasulikud ainult tervisemürgide kujundamisel hilisemas mängus ja kauplemises külaelanikega (kui teil juhtub meloni kinnisideeks jäänud külaelaniku leidmine).
Pumpkinsil on suurem kasulikkus, kuna nad avavad mängus päris puhas funktsiooni. Lisaks ka kõrvitsa pirukate ja Jack O'-laternate valmistamiseks oma kõrvitsatega saate neid kasutada ka Iron Golem'i peaga - pikk maagiliselt animeeritud olend, mis kaitseb küla, kuhu see luuakse - ja Snow Golemsi peaga mis võib pakkuda ka kaitset ja lume varustamist.
Erinevalt enamikust teistest põllukultuuridest on melonitel ja kõrvitsatel vaja palju kasvatada. Nad vajavad mitte ainult taastatud mulda ja vett, vaid vajavad külgnevat ruumi, et viljad kasvuks (nagu reaalne asi). Kui sa istutad neid tihedalt kokku nagu nisu, ei ole neil ruumi kasvamiseks.
Kuigi melonid ja kõrvitsad ei ole eriti kasulikud mängu alguses, kuna need annavad vähese toitumise ja neil on natuke valus kasvada, kuna neil on vaja palju ruumi ja kasvada aeglaselt, soovitame alati koguda seemneid, kui tulete üle taimede. Hiljem, kui sa ei mäleta, kus täpselt sa leidsid selle melonipaigutuse, siis täname meid!
Suhkruroog ja kakao
Nii suhkruroo kui ka kakaod on Minecraftis leitud eksootilised taimed. Mõlemat taimet kasutatakse mängus edasijõudnute materjalide ehitamiseks.
Suhkruroog on leitud kõigist biomidest, välja arvatud külmade biomid, kus vesi on külmunud. See on alati leitud mustuse või liiva veekogu piiriks, kuna see nõuab otse külgneva vee kasvatamist. See on üsna haruldane ja tekib aeg-ajalt ja väikestes püstikutes, nii et sa kindlasti tahad püsti seista või kaks, kui see kohale jõuab.
Kuigi suhkrurook on haruldane, kui hakkate seda kasvatama, siis täidate kastreid asju. Kuigi see on aeglaselt kasvav, saab küpse taime saagisel saama kolm suhkrurooühikut. Peale selle ei pea te maa peal hoidma, kuhu sa suhkruroo taimedad, ja kuna see kasvab mitmetes segmentides, saate purustada ainult ülemised tükid ja jätta põhjaosa pidevalt kasvama.
Käed alla, see on kõige lihtsam kultuur, mida mängu säilitada, ja kui sa istutad oma varjualuse peasissekäigu väljapoole, siis saad kõndida läbi suhkruroo ja koguda suures koguses oma uksest rutiini. Siin on näide sellistest disainidest meie ellujäämismaailmast:
Üks suhkruroo uudne asi, mida enamik mängijaid ei tea, on see, et see ei vaja valgust. Võite istutada suhkruroo talu hämaralt valgustatud koobas, kui tundsite, et sellel on mustus ja vesi.
Suhkrurook ei ole lihtsalt kasvatatav, kuid see on mängul mängimisele kriitiline: peame suhkrurooku, nagu alles hiljuti õppisime, paberi, raamatute, raamaturiiulite ja luksuslike laudade valmistamiseks. See võib tunduda alguses väga kaugel (ja õiglases olukorras, kui just oma esimest ellujäämisjuttu on hoones üles ehitatud), kuid kindlasti soovite seda hiljem varundada.
Kuigi neid leidub ainult džunglite biomos, võite need panna džunglis puitpalkidesse mis tahes kliimas (nagu ülaltoodud pildil näidatud).
Loomakasvatus
Loomade jahtimine on lõbus ja kõik, kuid mitte ainult see aeganõudev, saate kiiresti teada, et looduslikud karjad on aeglane. Isegi kui sa leiad kümneid sigu ümber oma kudemispunkti / esimese varjupaiga, siis lasete sealiha kärpel, kui te neid kõiki esimesel või teisel päeval tapaksite.
Loomakasvatus võimaldab teil kontrollida ja korrutada loomade karja nii, et teil on järjekindel allikaks nende loomade ressursside ressursid. Vajad palju nahka? Talu lehmad. Vajad palju villa? Talu lambad. Kui teil on talu üles ja töötate, siis ei tea, miks sa kunagi põletasid päevavalgust, kes otsivad toitu.
Iga siga vajab sulgurit
Kõige keerukam osa põllumajandusloomade kohta on originaal loomade saamine, kus neid soovitakse, nt saada need lehmad välja mägikoormusest varjualuse taga ja sinu sisse ehitatud pensüstelist.
Minecrafti mobid võivad hüppada nagu mängija saab, nii et esimene asi, mida peame kaaluma, on see, kuidas neid sisaldada. Kui soovite, et teie põllumajandusloomad ei laseks, peaksite ehitama seinu, mille kõrgus on vähemalt kaks plokki või kasutage aia. Kuigi aiad tunduvad olevat vaid ühe ploki kõrgused, kaalub mäng 1,5 punkti kõrguseks ja nii ei saa mängija ega mobid neid üle hüpata.
Saate käsitleda aia sektsioone ja väravaid järgmiste retseptidega:
Kui te tunnete oma loomade superkaitset, võite alati luua neile tugevama ümbrise. Meie esimeses ellujäämismaailmas juhtisime sigade hulka koobasse ja pärast selle seinapüüdmist ja igasuguste põletite paigaldamist pidasime end tõeliseks küla ja kümneid sigu täidetava talu kindlusega!
Võite viia hobuse veega …
Loomade ladustamiseks tuleb lisaks loomadele ka ise loomi. Loomade tagasi sulgemiseks on kaks võimalust.
Lisaks juhtivatele loomadele, kellel on kõhud maha, on ka mugav, et vajaduse korral saaks juhtida ühtki looma, nagu näiteks pallist ühe hobuse võtmine. Sellisel juhul peate kasutama juhti. Juht võimaldab teil paremklõpsata mis tahes passiivsel mobil, näiteks lammas või lehm, ja juhtida neid kõikjal, kus soovite, sarnaselt jalutuskäigu küljes olevale koerale.Plii retsept nõuab stringi (alates ämblikest või korjatud ahvenavõistlustelt) ja lima kuulid (alates slimes).
Eesmärk on koguda vähemalt kaks igast loomast, nii et saate neid tõugata, kuid ideaaljuhul, nii palju kui võimalik, kui saate mõistlikult kokku panna ja koju tuua.
Õhus on armastust
Kui olete neid kodus ja pliiatsis, on aeg alustada natuke loomakasvatust. Igal loomal, keda saab tõusta, on spetsiifiline toit, mis käivitab mängu aretamise mehhanismi.
Lambad, lehmad, moshroomsed | Nisu |
Sead | Porgand |
Kanad | Seemned (igaüks tõotab neid, kuid nad järgivad ainult nisu seemneid) |
Tamed hundid (koerad) | Iga liha |
Tamed Ocelots (kassid) | Toores kala |
Hobused, eeslid | Kuldsed õunad või kuldne porgand |
Kuldsed õunad ja porgandid valmistatakse käsitöölaual, asetades keskel õuna- või porgandi ning ümbritsevad seda kullast valuplokkidega (hei, keegi ei öelnud, et hobustepõllul oleks odav). Harva on kuldseid õunu leidnud Dungeons ja Strongholds kostüümides.
Kui sa söödaksid kahte loomalat õiget toitu, siis ujuvad nende ümber mõistatavad südamed ja mõni hetk hiljem kuvatakse looma lapsele mõeldud versioon, nagu näiteks vanemate ees olevasse pildil olevat lambapuu.
Loomi saab kasvatada iga viie minuti tagant ja beebi loomad jõuavad täiskasvanutele kuni 20 minutit.
Täiustatud põllumajandus
Minecrafti kõige lihtsam metsandusmeetod on selline, mis kõige rohkem sarnaneb tegeliku põllukultuuriga: taimede istutamine ja koristamine, samuti kanade ja lehmade kulgemine. Minecrafti edasijõudnematele põllukultuuridele keskendutakse teiste mänguvarude, nagu plokid ja mobid, nende loomade lammutamiseks ja kogemuste saamiseks.
Selline põlluharimine on üsna keerukas ja kindlasti mitte midagi, millest sa ellu jäämise mängust esimene asi jõuaksid, kuid see võib olla väga kasulik kui materjali allikas hiljem mängus, kui sa oled väsinud igasugusest rüüstata sa vajad.
Hostile Mob Farming
Seal on kaht tüüpi mobitootmine, mida võib liigitada looduslikuks põllumajanduseks ja kasutada põllumajandust. Viimane tüüp ei ole petmine, kuid see kasutab mängu mehaanikat soovitud tulemuse saavutamiseks.
Esimest tüüpi mob-loomakasvatus, looduslik põllumajandustootmine on see, kus leiad loodusliku mobiili kudemisvahendi allika ja lihtsalt hanguge ümber ja "talutage" seda mobide tilkade ja kogemuste saamiseks. Paljud mängijate esmane instinkt, kui tulemas väiksele puurile, mis vallutab välja pahad, on kohe rünnata ja hävitada. Kuid mob-kudemisvahendid on tõesti haruldased, aga parem on see seina ära panna ja hiljem see salvestada.
Rohkem arenenud loodusliku kasvatuse eesmärgiks on ehitada ümber kudevmehe, et juhtida mobide voogu ja neid paremini majandada.
Exploit mob farming, ja jälle me ei kasuta seda terminit hämmastavalt, sõltub mängu-eeskirjade manipuleerimine mob kudemis teie eeliseks. Me teame, et vaenulikud mobid kuduvad pimedas, olgu see siis öösel või koobas igal ajal. Mobid võtavad ka mängijale kahju, kukkumist, uppumist või purustamist. Kasutades just neid kahte teadmistebaasi ja natuke leidlikkust võite käsitleda mobitootmisettevõtteid.
Loomingulised mängijad on välja kujundanud disainilahendused, mis julgustavad mobsid ühes kohas kudema ja suunavad need seejärel midagi, mis neid maha lööb (maapinnal suur langus, lõks, mis neid purustab jne). See imelikult otsitava veetorni sarnane disain on näiteks üks kõige põhilisemaid mobitootmisettevõtteid, mida saate ehitada:
Näete, et mäng tahab pidevalt kloonida olendeid maailma asustamiseks. Kui loote tasku pimedas kõrgel struktuuril, loote suurepärase koha, kus mobid kudema hakkavad.
Ainuke puudus sellise mobitootmisettevõtte ehitamisel, millele lisaks sellele tekib surmaoht, on see, et mängija otseselt tapetud mobid annavad tegelikult kogemusi. Sa saad kogu röövimise, kuid mitte ühtegi kogemust, kui sa ei suuda end hävitada. Mõned mängijad loovad lühemaid tornusid nii, et mob on haiget saanud, kuid mitte surnud, et nad saaksid taluda haavatud zombisid, luustikke ja muid kogemusi.
Mobitootmisettevõtte loomiseks on nii palju võimalusi, kuna Minecraftis on maja ehitada ja meie siin näidatud meetod on sama lihtne kui tulevad. Võite eksperimenteerida oma hullu teadlasega, kuidas luua paremat deathtrapit. Kui tunnete ennast ebavajalikuks, vaadake YouTube'i; Minecraft'i harrastajatele võib olümpiavõistluse korraldamine olla ka mobiilsidekasvatajatele.
Utility Mob Farming
Traditsiooniliste põllutöötlemisviisidega seotud passiivsete mobide ja vaenulike mobide (kasutades mob-kudemisvahendeid ja mobide püüniseid) abil saate talletada ka kasuliku mobiga.
Võite ka põllumajandusettevõtteid, ehkki raskemate raua golemidega. Raud golemid, nagu võite meenutada "Meet the Mobs" õppetundist, kasvavad suurtes külades. Võite otsida välja suuri külasid või kasvatada väikesi, et olla piisavalt suured, et alustada golemide kudemist, ja seejärel ehitada künnise keskosas isoleerimisüksused, et püüda rauavägesid püüda. Selles peate vajama teatud mehhanismi, et neid tappa nagu lava või blokeerida neid plokkidega, sest nad on üsna head võitlejad ja te ei taha neid ikka ja jälle käia.
Kuid see meetod on tõesti ebaefektiivne, aga kui mängijad püüavad ellu jääda, siis tavaliselt teevad nad seda, luues vaimuküla, mis ei tundu üldse sarnaselt tõelise külaga, vaid vastab mänguvõimalustele küla. Tavaliselt pööratakse need kujundused ümber suurte arenade loomise, nagu näiteks uksega meeldiv struktuur, mis on varustatud külaelanikega, keda olete varastanud lähistel asuvast külast, ja veekraaniga disainiga, mis surub golemid lõksu, kus saab koguda rauda, mida nad langevad. Golem kerkib üles ja tõmmatakse lõksu.
Blokeeri põllumajandus
Nagu mobide kasvatamine, on blokeeringu pidamine üsna arenenud tehnikate komplektiga, mida te ei pea mängu alguses kutsuma, kuid võib osutuda üsna kasulikuks hiljem. Kuigi kaevandamine ja kaevamine on lõbusad, mõnikord, kui vajate midagi palju või midagi on haruldane, tasub see "talu" plokke.
Võtke näiteks obsidiaani. See ei tekita looduslikult, vaid luuakse siis, kui voolav vesi tabab lava lähtekoodi. Sellisena on äärmiselt haruldane, kui lihtsalt leiab obsidiaani, kus see ümbritseb, sest see tekib ainult siis, kui maailm on kudenud ja kui vesi juhtub lihtsalt lava valamiseks. Siiski on hädavajalik koguda obsidiaani, et seeläbi veetluslauda üles ehitada ja luua portaal, mis viib teid Hollandisse.
Sellegipoolest, mõnikord isegi midagi sellist, nagu kivistik, on väärt teenimine, kui soovite selle allikat, mis ei tähenda kogu kivi ümberpööramist oma baasi ümber.
Siin on lihtne graanulitegeneraator:
Järgmine õppetund: Engineering with Redstone
Me oleme Minecrafti näpunäidete ja trikkide kaudu keerulises ekskursioonis, kuid meil on veel mõned katted.
Meie järgmises õppetükis räägime Redstone'i, Minecraft'i ehitusmaterjalist, mis on osa magicist, osa elektrotehnika. Sellega saate ehitada kõike, alates lihtsatest kerglülitite tüüpi seadmetest kuni keerukate masinateni, mis aitavad automaatselt mängu-mänge teha.
Täna kodutöö katsetamiseks katsetage veidi. Võite alustada valgust ja hõivata sealiha või kaks lihtsa sealihafarmi jaoks või minna suureks ja proovida oma kätt mobitalu tootmisel.