Kohtumiseni Minecrafti mobidega

Sisukord:

Kohtumiseni Minecrafti mobidega
Kohtumiseni Minecrafti mobidega

Video: Kohtumiseni Minecrafti mobidega

Video: Kohtumiseni Minecrafti mobidega
Video: Sleek Android Design, by Jordan Jozwiak - YouTube 2024, Aprill
Anonim
Seal on olendeid, mis on suured ja väikesed, sõbralikud ja ohtlikud, ja nende kombinatsioonid, piserdatud kogu Minecraft'i maailma. Teades, mida te olete, on pikk tee elus püsimiseks.
Seal on olendeid, mis on suured ja väikesed, sõbralikud ja ohtlikud, ja nende kombinatsioonid, piserdatud kogu Minecraft'i maailma. Teades, mida te olete, on pikk tee elus püsimiseks.

KOOLI NAVIGATSIOON

  1. Alustamine Minecraftiga
  2. Minecraft'i jõudluse parandamine vanadel ja uutel arvutitel
  3. Tutvuge Minecraft'i biomidega
  4. Minecraft'i struktuuride uurimine
  5. Kohtumiseni Minecrafti mobidega
  6. Exploring Minecraft mängu režiimid
  7. Sinu esimese öö ellujäämise režiim
  8. Sinu esimene kaevandus, armor ja edasine uurimine
  9. Edasine kaevandamine ja lummamise võlu
  10. Ma olen põllumajandustootja, te olete põllumajandustootja, me oleme kõik põllumajandustootjad
  11. Engineering koos Redstone'iga
  12. Kohandatud Minecraft'i kaartide loomine
  13. Kohandatud kaartide allalaadimine ja installimine
  14. Kohaliku multiplayeri ja kohandatud mängijapeade seadistamine
  15. Exploring Minecraft Multiplayer Servers

Me õppisime Minecraft'i biomeeme ja struktuure, nüüd on see aeg pöörata tähelepanu maailma asustavatele mobidele. Kuigi Minecraft võib aeg-ajalt tunduda tühi, on see harva ükskõik kuhu kaardil, kus saab leida mingisuguseid olendeid. Isegi siis, kui olete näiliselt puuduva kõrbe keskel, ilmutavad harilikult oma kiikkaarte paar kiiget pilte, mis on täidetud olenditega.

Minecraft mobid annavad sulle võimaluse suhelda (nagu näiteks külaelanike ja taltsutamisega tegelevate loomadega), süüa (näiteks passiivsete toidust tõendavate mobidega) ja võimet võidelda (te leiate rohkem kui paar olendid suured ja väikesed mis on üsna ebasõbralikud).

Minecrafti lingvistis on need olendid kuuluvad "mobs" ja neid saab laialdaselt jagada passiivseteks, neutraalseteks, kasulikeks ja agressiivseteks mobideks.

Kui mängimise käigus tekib selge tunne, et sõbralike vaenulike olendite tasakaal on tugevasti vaenulike olendite kasuks, siis te ei kujuta seda ette kujutada. Agressiivsete mobide kudemise kiirust mõõdetakse sekundi murdosades, kusjuures passiivsete mobide (nagu loomade) kudemistsükkel on ligi pool minutit pikk.

Iga 1/20th sekundi jooksul küsib mäng: "Kas ma peaksin mängima mängija läheduses agressiivse mobiili tekitama ?, Kuigi ta küsib ainult:" Kas ma peaksin mängima mängija lähedal olevat passiivset mobiili, ainult üks kord iga 20 sekundi järel (ja ainult päevavalgel pinnal). Need koefitsiendid tähendavad, et te satute palju agressiivsematele mobidele kui passiivsetele mobidele.

Passiivsed mobid

Passiivsed mobid koosnevad olenditest, mis kunagi ei ründa mängijat mingil juhul. Mõned passiivsed mobid võivad olla kasvatatud, et luua neist rohkem, nt sigu saab kasvatada, et neid tõhusalt majandada. Lisaks nahkhiirtele on passiivsed mobid alati kudedad kõrgeima valgustatud kõrgusega, mis on saadaval nende rümbade jaoks, keda nad kuduvad.

See tähendab, et isegi hästi valgustatud koobas tavalise biomaa all ei saa kunagi lehma, mis juhuslikult kudaks selle sisse, kuna lehm peaks alati kastuma ülalpool asuvas rohumaal.

Sead

Tavaliselt leitakse sigu rändlevates väikestes 3-4-liikmelistes karjades, kes kasvavad rohumaades / metsas. Kui nad tapavad, annavad nad 1-3 toorpiimast (kuid kui nad tappisid tulekahju, langevad nad keedetud sealihast).

Lisaks toidu jahtimisele mängijad saavad ka neid tõsta (söödates porgandeid), et toota rohkem sigu ja seada neile sadul, et neid nagu väike ja aeglane hobune sõita. Väike ja aeglane hobune, kellel on vaja porgandi juurest juhtida, kui sa tahad kuhugi minna, st.
Lisaks toidu jahtimisele mängijad saavad ka neid tõsta (söödates porgandeid), et toota rohkem sigu ja seada neile sadul, et neid nagu väike ja aeglane hobune sõita. Väike ja aeglane hobune, kellel on vaja porgandi juurest juhtida, kui sa tahad kuhugi minna, st.

Lambad

Lambad kasvavad rohumaal / metsas asuvates piirkondades 2-8 looma rühmadesse ja annavad mängijale villa (kasulik näiteks voodisse asetamiseks). Lamba tapmine annab ühe ploki villa, lammaste lõikamine lammaste abil jätab lambad elusalt ja annab 1-3 plokki villast.

Kuigi vill on käepärane, võib see olla petlik, kui teie biomass on lammas raske (kuna need ei anna midagi, mida mängija võib süüa).

Lambaid saab kasvatada nisu toitmise teel. Umbes 80 protsenti kõigist loomulikult kudenud lammaste mäng on valge, kuid lambad võivad kudeda must, pruun, hall, helehall ja väga harva roosa.
Lambaid saab kasvatada nisu toitmise teel. Umbes 80 protsenti kõigist loomulikult kudenud lammaste mäng on valge, kuid lambad võivad kudeda must, pruun, hall, helehall ja väga harva roosa.

Lisaks põhivärvidele saate lambad värvida ka muude värvidega nagu kollane, sinine ja roheline, ja värvitud lambad jäävad selle värviga (tekitades nii palju värvilist villa nendest).

Kanad

Kanad toodavad rohkem kui üht tüüpi tilka. Kui sa tapad kana, siis langeb 0-2 sulgi ja üks portsjon toore kana (keedetud kana, kui ta tappis tulega). Kui nad jäävad ellu, langevad nad kana muna iga 5-10 minuti järel. Munad võib koristada ja kukutada rohkem kanu või kasutada retseptides.

Räimitud kanad on üsna toredad: viskad kogutud munad nagu baseballinid ja igal purustatud munal on võimalus tibu kasvatada.

Kaniseid võib kasvatada seemnete (nagu nisu, melon, kõrvitsaseemned) abil. Kariivad rohumaid / metsaga aladel.
Kaniseid võib kasvatada seemnete (nagu nisu, melon, kõrvitsaseemned) abil. Kariivad rohumaid / metsaga aladel.

Lehmad

Nagu teised farmi tüüpi loomad, lehmad kuduvad rohumaid / metsaga piirkondades rühmades 2-8. Nagu kanad, on lehmad üsna mitmekülgne olend, sest nad pakuvad mõlemat toitu (1-3 toores veiseliha, kui nad tapetakse, tomatipõre tulekahju korral surmata), samuti piima, kui lüpsetakse pärast ämbri ja 0-2 nahakomponenti surma korral.

Neid saab kasvatada nisut kasutades ja õnnelikult järgima teid, kui teil on nisu teie käes. Jalutage piisavalt aeglaselt ja saate kogu karja jälgida.
Neid saab kasvatada nisut kasutades ja õnnelikult järgima teid, kui teil on nisu teie käes. Jalutage piisavalt aeglaselt ja saate kogu karja jälgida.

Mooshrooms

Mooshroomsed on nagu mutantsed lehmad, nad kasutavad lehma sama keha mudelit, vaid ainult 2 kuni 8 vahukarja karjadest haruldases seente biomassis.Nagu lehmad, toodavad nad, kui nad tapavad, nahka ja veiseliha (tomatipähkel, kui nad tulevad), ja neid saab libeda ämber.

Kuid lisaks standardsele lehmakujulisele kaubaartiklile langeb ka seemneid (need lasevad viis punast seeni), kas neid saab lüpsma kaussi kasutades ja nad toodavad seenekreemi. Tänu mitmesugustele tilgadele, mis on saadaval muru ruumist, on see kõige mitmekülgsem olend mängus. Mooshrooms võib kasvatada nisu.
Kuid lisaks standardsele lehmakujulisele kaubaartiklile langeb ka seemneid (need lasevad viis punast seeni), kas neid saab lüpsma kaussi kasutades ja nad toodavad seenekreemi. Tänu mitmesugustele tilgadele, mis on saadaval muru ruumist, on see kõige mitmekülgsem olend mängus. Mooshrooms võib kasvatada nisu.

Hobused

Hobused (ja vähem esinevad eeslid), kudema tasandikesse / savannahide biomidesse. Kui nad tapavad, langevad nad 0-2 nahaühikut ja harvadel juhtudel, kui neil on lisavarustus, sadul, hobusevarustus või rind. Arvestades, et enamik hobuseid toob ainult väikese koguse nahast, on praktilisem neid hävitada ja koorida, et neid transpordiks kasutada.

Metsikhobuse peksmiseks klõpsake lihtsalt sellel sõitmiseks. Hobune viskab sind välja. Korrage protsessi, kuni hobune jääb rahulikuks. Teise võimalusena võite koheselt koorida hobuse koos sadulaga. Sõltumata sellest, kuidas te hobust peate, on sadul vaja suunata hobuse liikumist kordamööda.
Metsikhobuse peksmiseks klõpsake lihtsalt sellel sõitmiseks. Hobune viskab sind välja. Korrage protsessi, kuni hobune jääb rahulikuks. Teise võimalusena võite koheselt koorida hobuse koos sadulaga. Sõltumata sellest, kuidas te hobust peate, on sadul vaja suunata hobuse liikumist kordamööda.

Hobuseid saab kasvatada kuldsete õunte või porgandite abil; eeslaga kasvatav hobune annab mulale, mis nagu eesel saab varustada materjalide transportimiseks rinnaga. Arvestades kuldsete õunte ja porgandite suhtelist kulu (need on põhiliselt puu / köögiviljad, mis on kaetud kullaga), peate tõesti hobuste aretamiseks seda tegema, aga keegi ei öelnud, et hobuse ranch oleks odav.

Ocelots

Ocelots on metsikad kassid, mida leidub Jungle'i biomees. Kui metsik, kõik ocelotsid näevad välja pruunid laigud sama pruunist värvi.

Mängijad võivad toidet kala kasutada ainult looduslike ochelotsidena. Pärast looduslike ocelot toorsuhkru toitmist muutub see koduks kassideks ja eeldab ühte kolmest kassi jaoks reserveeritud värvitoonist. Ocelots / kassid on immuunsed kahjustuste leevendamiseks ja on suurepärased kallistamine Creepers (agressiivne mob olend kohtleme mõne hetke).
Mängijad võivad toidet kala kasutada ainult looduslike ochelotsidena. Pärast looduslike ocelot toorsuhkru toitmist muutub see koduks kassideks ja eeldab ühte kolmest kassi jaoks reserveeritud värvitoonist. Ocelots / kassid on immuunsed kahjustuste leevendamiseks ja on suurepärased kallistamine Creepers (agressiivne mob olend kohtleme mõne hetke).

Kui käsku istuda (paremklõpsates neid), siis kassid ringi löövad ja järgivad mängijat. Minecraft kassid, nagu reaalsed kassid, naudivad hüppeliselt voodeid, kotid ja muud kõrgemad pinnad.

Nahkhiired

Bats looduslikult levib koobastes ja teistes suurtes suletud pimedates ruumides. Vaatamata oma esimesele reaktsioonile, et neid maha lüüa, erinevalt enamikust videomängudest, on nahkhiired täiesti ohutud. Mitte ainult seda, vaid nad on suhteliselt kasutud, kuna neil pole tilka, ei saa neid ohjeldada ja ei anna surma korral kogemusi.

Need on siiski kasulikud, kuna need kipuvad olema üsna mürarikad ja on lähedal asuva koobas hea näitaja. Metshade kaevamisel maksab see nahkhiirte kuumuse kuulamist, kuna see näitab tavaliselt lähedal olevat koobasüsteemi. Bats on ainus passiivne mob.
Need on siiski kasulikud, kuna need kipuvad olema üsna mürarikad ja on lähedal asuva koobas hea näitaja. Metshade kaevamisel maksab see nahkhiirte kuumuse kuulamist, kuna see näitab tavaliselt lähedal olevat koobasüsteemi. Bats on ainus passiivne mob.

Kabiinid

Kibud on leitud üheski biomees, millel on vesi. Vaatamata nimele on kalmaari keha mudel tegelikult kaheksajalgadega sarnasem.

Kildid on täiesti passiivsed ja surma korral langevad 1-3 tindikotti. Neid kotisi võib koguda värvainetena ja luua rohkem arenenud käsikohaseid esemeid, nagu raamat ja kirjatüüp.
Kildid on täiesti passiivsed ja surma korral langevad 1-3 tindikotti. Neid kotisi võib koguda värvainetena ja luua rohkem arenenud käsikohaseid esemeid, nagu raamat ja kirjatüüp.

Külaelanikud

Külaelanikud on ainus inimene (või ehk peaksime me ütlema, et sellised inimesed on mängu) ja külastavad. Igal külaelanikul on eriala (näidatud nende riide / perroonide värviga); pruunistunud külaelanikud on põllumehed, valge robed on raamatukogutöötajad, lilla-robed on preestrid, musta aparaadiga külaelanikud on sepad ja valge robed on lihunikud.

Külaelanikega saate nendega kauplemisega paremklõpsata; nende elukutse mõjutab tugevasti seda, mida nad teiega kauplevad. Külaelanikud müüvad alati kaupu smaragdide või smaragdide jaoks, nt nad tahavad kakskümmend toorikut viie smaragdiga.
Külaelanikega saate nendega kauplemisega paremklõpsata; nende elukutse mõjutab tugevasti seda, mida nad teiega kauplevad. Külaelanikud müüvad alati kaupu smaragdide või smaragdide jaoks, nt nad tahavad kakskümmend toorikut viie smaragdiga.

Ehkki kaubandus tihtipeale eelistab külaelanikku, soovitame ikkagi küla lähedal asuvat kauplemist kontrollida, kuna on võimalik üsna hõlpsasti kaubandussüsteemi kasutades koguda kõrgema taseme / raske saadaolevaid kaupu. Me satume tihti põllumajandustootjatele, kes müüvad õnneks sigarid maha nisu korstnad (eeldame, et nad on iseseisvalt rikkad ja tahavad lihtsalt rohkem farmi, sest me müüme nisu alati oma põlludest välja).

Kuigi külaelanikud paljunevad, kui küla populatsioon langeb (mõnikord näete väikseid minimaalseid lapse suurusega külaelanike ringi), pole neil sugu iseloomulikud tunnusjooned ja kõik rõivad värvi jäävad samaks.

Järgmine leht: Golems, Zombies, Creepers ja Skeletons

Soovitan: