Kuigi teie keskkooli vanemad lapsed võivad armastada väljakutset (ja riski) mängida, kus vaenulikud mobisarnased zombid, skelette ja ämblikud saavad neid lüüa või nad võivad kaotada kogu oma raske põlatud laeva, kui nad lava alla lasevad, nende noored õed-vennad (kes tahavad mängida Minecraft'i sama palju kui nad teevad) ei pruugi kõvasti häkkida.
Selle juhendi eesmärk on aidata teil Minecrafti raskusi mõista ja kohandada, kasutades hõlpsasti kättesaadavaid (kuid mitte alati eriti ilmseid) tweaksid, mis on ehitatud otse mängu, tagades teie leibkonna nooremate mängijate jaoks parema mängukogemuse.
Enne kui me hüpame, kui olete täiesti uus Minecraft'i kogemus ja mängides oma lastele end juba ulatuslikke Minecraft'i teadmisi, soovitame teil kontrollida meie vanemate juhendit Minecrafti ja meie Geeki koolide seeriast mängu kohta see tellimus.
Selle juhendi eesmärgil kasutame mängu arvuti versiooni, kuid paljud sammud kehtivad mänguversioonide kohta.
Loominguline režiim: kõik lõbus, ükski valu
Minecraft'i mängu võib jagada kahte põhikategooriasse: loominguline ja ellujäämine. Nagu pealkiri eeldab, peab mängija elama virtuaalses maailmas, kogudes ressursse, juhtides oma nälga ja tervist, vältides kahju looduslikest allikatest nagu kukkumine ja tulekahju ning (sõltuvalt seadistustest), mis tegelevad vaenulike mobidega, kes üritavad haiget neile.
See on kõigile pisut stressirohke mõnele lapsele (suur ja väike), kuid õnneks võite Minecrafti tagasi oma juurtele tagasi võtta. Kui mäng esmakordselt välja tulid, ei olnud ellujäämisrežiimi, vaid loomingulist režiimi: tasuta, kus mängijal on piiramatud ressursid, saab lennata, ei saa surra, ja vaenulikud mobid ei tee neile haiget.
Kui teie laps on rohkem huvitatud Minecraft-like-LEGO-blokeeringutest kui Minecraft-as-post-apokalüptiline ellujäämismehhanism, siis loov režiim on teie jaoks ühekordne lahendus. Mängu režiim on määratud iga Minecraft'i maailma jaoks, kui see on loodud. Kõige lihtsam viis oma lapse loomingulise mängu loomiseks on lihtsalt uue maailma loomine, käivitades mängu, klõpsates "Singleplayer", "Create the New World" ja seejärel gamemode sisse lülitades, loomisprotsessi ajal valides "Game Mode: Creative". Kui olete valmis, klõpsake ekraani allosas oleval nupul "Loo uus maailm" ja asute oma äri.
Isegi kui olete seadnud mängu loominguliseks režiimiks (mis lahendab paljusid pettumusi, mida noored mängijad Minecraftiga kogevad), soovitame teil tungivalt lugeda ülejäänud juhendi, kuna on näpunäiteid ja trikke, mis võivad veelgi muuta Creative režiimi teie meeldejääv
Taming Survival Mode: raskuste reguleerimine
Kuigi loominguline režiim on lõbus, kui just see on hoone ekstravagantne, soovib enamik lapsimõned mingi väljakutse (lihtsalt mitte väljakutse, mis jätab nad nutma, kui halvad poisid õhkuvad oma maja ja nad kaotavad kõik oma käigud … jälle). Sel eesmärgil saate minecraft'i kalibreerimiseks lihtsalt pingestatud tasemega tasemele ja mitte lihtsalt piisavalt raskesti piinatud pisarate tasemele kohandada ellujäämiskogemuse erinevaid aspekte.
Päästemeelsuses saate raskust igal ajal reguleerida, vajutades Esc-klahvi, valides Valikud ja keerates raskuste taset raskuste nupuga. Raskuste taset saab lennukil vahetadakui ei Raskuste valijast kõrval olev väike klapi on vajutatud - see lukustab mängu valitud tasemel raskeks ja seda ei saa tagasi võtta, kui mängifaili ei redigeerita. Kui teie laps on kogemata lukustanud end raskemasse raskusastmesse, võite soovi korral faili redigeerida, et seda lukustada, ja seejärel lukustada need lihtsamale tasemele.
- Rahumeelne: Mingeid vaenulikuid mobisid ei genereerita ja mängus võõrastest meetoditest kimmitavad vaenulikud mobid (nagu koopad koerad vanglates, munarakud loomingulises režiimis jne) eemaldatakse mängu kohe. Rahumeelsed mobid, nagu lambad, lehmad ja sigad, hakkavad maailmas endiselt levima. Mängijad taastavad aja jooksul tervise ja näljakäru ei vähene kunagi (seega pole neil vaja süüa). Mängijad võivad veel surra, kui nad võtavad kahju kiiremini, kui need loomulikult täidavad (nt kui nad kukuvad väga kõrgel kõrgusel, nad hüppavad lava kasti või hingavad sügavas vees).
- Lihtne: Lihtsas režiimis tekivad vaenulikud mobid, kuid nad vähendavad mängija kahju. Mängija kogeb nälga, kuid isegi kui nad ei söö, ei satu nende tervislik seisund nälgimise tagajärjel alla 10 südamest. Valgustuslöögid süttivad plokki, mida nad tulevad, kuid tulekahju ei levita (nt üks katusel olev puitplokk põleb, mitte kogu maja).
- Tavaline: Vaenulikud mobid kerkivad ja teevad korrapäraseid kahjustusi. Mängija kogeb nälga ja näljahäda vähendab mängijat ühe südamega.
- Raske: Vaenulikud mobid kerkivad ja teevad rohkem kahju kui tavarežiimis. Mängija kogeb nälga ja nälgib surma, kui nad ei söö. Zombies saavad purustada puitusteid, et pääseda juurde hoonetele ja saata abi, kui neid rünnatakse. Ämblikud võivad tekitada erilise seisundi, mis raskendab nende võitlust.
Võite kohandada raskusastet, et see vastaks väljakutsele, mida teie laps soovib. Kui näiteks nad ei ole huvitatud mobide vastu võitlemisest, kuid nad soovivad töötada nende loomingut vajavate ressursside jaoks, siis on rahumeelne režiim korralikult sobiv: nad peavad ikkagi koguma kõike enda peale, t vaja minna tagasi zombie hordide vastu. Teisest küljest, kui nad on vaenulike mobidega silmitsi seisvat väljakutseks valmis, võite neid alati kergesti reageerida, et anda neile ülevaade kogemustest, ilma et nad saaksid neid tappa.
Mängureeglid: varjatud tweaks teie mängu kohandamiseks
Loovate ja ellujäämisvõimaluste valimine ning ellujäämisraskuste taseme korrigeerimine on kõige ilmsemateks tweaks, sest nendega on kaasas toredad suured nupud. Kuid on olemas väga palju mängutüüpe, mis on saadaval ainult konsooli kaudu.
Minecrafti mängides saate konsooli tõmmata, vajutades klaviatuuril "T". Siin saab vestelda teiste mängijatega (kui olete mänguga kohtvõrku avanud), võite ka teksti eesliidete sisestamiseks käsku "/" sisestada.
true
märgi funktsioon sisse või
false
et see välja lülitada. Pidage meeles, et käskud on tõstutundlikud, nii et doDaylightCycle ei ole samaväärne "dodaylightcycle'iga".
Lülita öösel välja
See esimene käsk peatab päeva / öö tsükli ja on väga kasulik nii loomingulises kui ka ellujäämisrežiimis. Loomingulises režiimis on see mugav, sest te pole kunagi pimedas ehitada. Ellujäämisviisis on see mugav, sest vaenulikud mobid tekitavad vaid vähese valguse taseme. Ükski öö ei tähenda, et mobid kudusid avameelselt (ainult pimedates koobastes, elutu hoonetes ja muudes pimedates kohtades).
Päeva / öötsükli väljalülitamiseks lihtsalt sõitke:
/gamerule doDaylightCycle false
Võite käsuga uuesti käivitada
true
märkige, kas soovite selle uuesti sisse lülitada.
Üks asi, mida tuleb märkida, on see, et päevavalguse tsükkel peatub täpse mängu ajal, kui väljastate käsu. Kui kasutate käsku öösel, siis päike kunagi ei tõuse. Võite kas oodata, kui päevtsükkel toimuks teie soovitud aja järgi (nt keskpäeva keskel) või võite end ise salvestada, hästi, aega ja joosta
/time set 6000
et seada päevitsükkel keskpäeva enne käsku eespool käivitamist.
Hoida tule leviku eest
Minecrafti lingros on "härg" mänguvõistluse aeg. Kui keelate FireTicki, siis teete Minecraftile ülesandeks mitte arvutada iga rõngastsüklit, et määrata, kas tulekahju peaks levima. See tule, mis pärineb läänest, välkkihist, põletusraki nurgasildidest ja mängijatest, kes kasutavad tulekindlate materjalide tulekindlate tulekiviga terasest ja terasest, ei levita lähedalasuvate tuleohtlike materjalide hulka. Mitte enam "ma ehitanud kaminat ja kogu küla põles!" Hetked. Lihtsalt jookse:
/gamerule doFireTick false
The
false
lipp peatub leviku tulekahjust. Saate seda määrata
true
kui soovite taasavastada tule levikut.
Peata mobid levitamisest
Minecrafti mob-kudemise keelamine peatab kõik mobid kudemisest maailmale. Kahjuks ei ole lahendus graanulitena ja pole mingit lippu, mis lubaks rahumeelsel mobil (näiteks lammas) kukkuda, lubades vaenulike mobide (nagu zombisid) keelata. Kuigi see võib olla kasulik kõigi mobide eemaldamiseks (kui teil on videomängude vägivallaga seotud probleem ja soovite takistada teie lapsi näiteks rahumeelsete mobide hukkamist), siis see muudab põllumajandusettevõtte käitumise või rahumeelsete mobide varude kogumise võimatuks. Kui soovite rahumeelseid mobisid, kuid mitte vaenulikke mobisid, kaaluge mängu "Rahumeelset" raskuste režiimi seadistamist.
Mobiilsuse kudemise väljalülitamiseks vali:
/gamerule doMobSpawning false
Saate seda uuesti kasutada
true
tuua mobid tagasi.
Hoidke mängija inventuuri, kui nad surevad
Kui seal on üks mängureeg, mis vähendab aeg-ajalt mängitud ja pisarate vahelist suhet, siis on see nii. Korrapärase ellujäämise Minecraft pärast surma te drop your punkte. Kui see juhtub tavalisel maastikul (nt rohust või kivist), siis on asjad lihtsalt kukkumise.Kui teil pole aimugi, kus te suri või olete kodust väga kaugel, on tõenäosus, et saate oma esemed tagasi saada, peaaegu nullini. Kui sa lava maha surid, põletab lava oma esemeid ja võimalust neid tagasi saadaon null.
Selle funktsiooni välja lülitamiseks, nii et hoiate kõiki oma asju, kui te surete, hoidke:
/gamerule keepInventory true
Lülitades selle sisse
true
kõik mängijad hoiavad oma isikliku inventuuri, kui nad surevad, ja neid kogu oma rüüstata. Saate käsku uuesti käivitada
false
et pöörduda tagasi vaikimisi, kus nende inventuur langeb, kui nad surevad.
Keela Mob Griefing
Minecraftis on mõeldav mõiste "mob griefing", kus mobid võivad keskkonda mõjutada kaugemale, kui mängija lihtsalt lööb ja kahju tekitatakse. Endermen võib valida paljusid blokeerimisliike ja viia need näiteks välja. Creepers ja Weiser võivad põhjustada plahvatuslikku kahju, mis kahjustab maastikku ja eemaldab lõplikult mängus olevad plokid.
Selle funktsiooni väljalülitamiseks vali:
/gamerule doMobGriefing false
Kõige tähtsam on see, et teie hooned puhuvad. Selle uuesti sisselülitamiseks käivitage lihtsalt käsk käsuga
true
lipp
Spawn points ja teleports: seal pole koha nagu kodus
Kui sul on vähe kaotatud lambaid, on meil mõni extra trikk meie varrukas, et teid välja aidata. Üks noortele mängijatele kõige masendavamate asjade hulgast läheb kaduma, peale suremise ja kaotamise. Vaikimisi on igal maailmal "maailm". See on koht, kuhu kaardid sisenevad kõik uued mängijad. Kui maailm kudeneb, on kena asukoht ja teie laps seab poele seina, siis ükskõik mis siis, kui nad surevad (või kui nende sõbrad ühinevad kaardiga), ilmuvad nad uuesti samasse maailma.
Kui nad lähevad uurima ja leiavad uue elukoha, mis tuhandeid plokke eemal originaalsest maailmast, kerkivad asjad siiski natuke keeruliseks. Kui nad pole markerit lahkunud või ei tea, kus on uus kodu, on see võimalik, et need kaotatakse igavesti.
Selleks, et leevendada pettumust, kui nad kunagi oma baasi ei leia, võite kasutada mõnda käepärast käsku, et muuta võidusõidumärke ja neid ümber liigutada.
Ütleme näiteks, et teie lapsed leiavad savanni biomees küla nagu see, mida näeme allpool, ja nad tahavad seda oma uue kodu teha.
Võite öösel / voodil põhinevat meetodit ületada, kasutades ühte või mõlemat järgmistest käskudest.
Esiteks, räägime spawnpoint käsklusest. Konsoolile sisenedes määrab see mängijatele isikliku kudemispunkti kogu maailmas, kus nad seisavad. Pärast surma naasevad nad selle täpsesse kohta. Eespool kirjeldatud küla korral oleks mõistlik määrata lapse kudemispunkt oma majas. Avage lihtsalt konsool ja käivitage:
/spawnpoint
Lisaks üksikute mängijate kudemispunktide seadistamisele saate muuta kogu maailma kudema. Maailmas, mida nägime ülal, vaikne maailm kerkis liiva saarel. Peaksime reisima umbes 1200 plokki, et leida küla, mida eelistaksime kasutada kudemiseks, nii et on mõistlik, et me tahaksime, et kõik mängijad sinna kukuksid, mitte matkima, et meid kohtuda saaksime. Veelgi enam, mängijad vaikimisi tulevad maailmale tagasi, kui nende isiklik kudemispunkt on probleeme, seega on see suurepärane varukoopia, et tagada, et mängijad jõuavad alati kodus juurde.
Selleks, et maailm kerkiks kogu Minecraft'i maailma, käivitage see käsk just seal, kus seisate kohas, mida soovite globaalsete kudede järgi nimetada:
/setworldspawn
Lõpuks, kui kaotatakse, ei ole kiiret lahendust kui vana hea teleport. Muidugi on kogu kaardi aja ja ruumi teleportimine natuke petlik,aga kui mängite noorte mängijatega, saavad inimesed lahku ja palju kaotada, peate tegema, mis toimib. Me ei saa isegi teile öelda, mitu korda tunni ja tunni jooksul oleme mänginud meie perega Minecraftit, oleme kuulnud "isa?" Isa, kus sa oled? "Ja selle asemel, et veeta tunnis lapse otsimist, kanname me need lihtsalt teleport.
Lihtsaim viis teleportimise käsu kasutamiseks on lihtsalt käivitada:
/tp PlayerA PlayerB
… kus
PlayerA
on mängija kohas
PlayerB
tahab minna (nii
/teleport Jenny Dad
teleport
Jenny
et
Dad
Asukoht).
Võite kasutada ka
/tp
käsuga in-game koordinaadid. Igal Minecraftil asuvas asukohas on Põhja / Lõuna / Ida / Lääne väärtus (allpool X ja Z) ja kõrguse väärtus (näidatud Y-ga). Võite neid väärtusi kontrollida, vajutades mängimise ajal F3 (mis avab silumisraku) ja otsides väärtust ülemises vasakus nurgas, millele on märgitud "XYZ:", nii:
/tp [Player] [X] [Y] [Z]
Oluline on märkida, et Minecraft ei tee "kas see on mõistlik?" Tüüpi kontrolli telepordi käsku, vaid täidab lihtsalt teleportation mängija täpsed koordinaadid. Ülaltoodud pildil on meie koordinaadid ümardatud täisarvudeks 1045, 72, 1358. Kui me sisestame käsu
/tp Player 1045 72 1358
siis suunatakse mängija täpselt kohale, kus me seisame. Kui me paneme sisse
/tp Player 1045 200 1358
aga mängijat suunatakse üles kõrgemale taevasse ja langevad nende surma. Sama asi võib juhtuda, kui tegime Y-väärtuse allapoole meie praegust asukohta.Kes teab, mis meie all on Y = 30? Võib-olla on seal koobas, kuhu nad saavad sisse tulla, kuid võib-olla on sadu kiviplokke, kus nad lämbuvad. Kui teie TP-koordinaadid on ainult juuksed (nagu näiteks 1045.6 ümardamine 1045-ni), on harva, kui üldsegi probleem. Kui nad on palju välja lülitatud, saate mängija tapmise lõpuks lõpuni jõuda.
Saate kasutada sama tehnikat ennast, lihtsalt lohistades mängija nime. Kui sisestate käsku enda asemel, et teistsugust esitust teisaldada, sisestage lihtsalt:
/tp [X] [Y] [Z]
.. ja saate selle koha koheselt teleportida.
Kui märkate tähtsate kohtade koordinaate (või õpetate lastele neid üles kirjutada), saate alati kasutada seda
/tp
käsk sinna naasta vajaduse korral.
Keela PVP-d, et keelata sõbrannade vallandamine
Lõpuks on meil üks viimane trikk, mida me kindlasti säästaksime palju leina. PVP või Player vs. Player on stenogramm ühe mängija võimele rünnata teist mängijat. Vaikimisi võivad kõik Minecrafti mängijad ründada kõiki teisi Minecraft'i mängijaid, välja arvatud juhul, kui mängureeglid on olemas, et mängijad üksteist vigastada.
Kõige intensiivsemad Minecrafti argumendid, mida oleme laste nägemuses täheldanud, kes tabasid, kes (ja tihti kes neid tapavad). Sageli ei poolda lapsed isegi üksteisega kokku puutuda - kogu Minecraft'i võitlussüsteem jätab palju soovida ja seda on lihtne relva sõita ja sõber lüüa, kui sa tõesti üritad teda ähvardavat ämbri lüüa.
Õnneks on PVP-i kahju kahjustuste eemaldamine üsna lihtne, nii et mängijad enam üksteisega kogemata ei tabaks ja üks mängija võimatu teise mängija vigastada, lööb neid rusikas, tööriista või relvaga. Meil on kogu teema juhend, ja kui keegi on tabanud - kes on tihti teie kodus, siis soovitame teil seda vaadata ja PSP välja lülitada, et hoida rahu.
Minecrafti raskuste ja seadete vähesuse ja vähese ajaga konfigureerimisega, mis sobivad teie lapse oskuste kogumi ja kannatlikkusega, saate luua kõigile palju lõbusamat Minecraft'i kogemust.