G-Sync ja FreeSync Explained: muutuvate värskenduste arv mängude jaoks

Sisukord:

G-Sync ja FreeSync Explained: muutuvate värskenduste arv mängude jaoks
G-Sync ja FreeSync Explained: muutuvate värskenduste arv mängude jaoks

Video: G-Sync ja FreeSync Explained: muutuvate värskenduste arv mängude jaoks

Video: G-Sync ja FreeSync Explained: muutuvate värskenduste arv mängude jaoks
Video: Microsoft PowerToys: Customize your Windows 10/11 experience - YouTube 2024, Aprill
Anonim
Tehke arvutiekraani jaoks sisseoste ja näete nende reklaamiteenust sellistes tehnoloogiates nagu NVIDIA G-Sync ja AMD FreeSync. Need töötavad kooskõlas moodsate NVIDIA ja AMD GPU-dega, et tagada sujuv pilt.
Tehke arvutiekraani jaoks sisseoste ja näete nende reklaamiteenust sellistes tehnoloogiates nagu NVIDIA G-Sync ja AMD FreeSync. Need töötavad kooskõlas moodsate NVIDIA ja AMD GPU-dega, et tagada sujuv pilt.

Need tehnoloogiad pakuvad isegi mänguasjades keskendunud sülearvuteid. See, mida soovite tõesti sõltub sellest, kas kasutate NVIDIA või AMD graafikarakteristikut, kuna need pole üksteisega ühilduvad.

Muutuva värskenduse määrad

Mõlemad tehnoloogiad on mõeldud muutuva värskendussagedusega monitori kasutamiseks, mitte kindla värskendussageduse korral. G-Sync on NVIDIA lahendus, samas kui FreeSync on AMD.

Traditsiooniliselt on arvutimonitoril fikseeritud värskendussagedus, nagu 60 Hz. Ekraan värskendab pilti 60 korda sekundis, ükskõik mida. Teie arvuti graafika kaart jätkab raamide esitamist ekraanile mis tahes kiirusel, mis võib põhjustada ekraani purunemist - osa ekraanist, mis näitab ühte raami, samal ajal kui ekraani mõnes teises osas kuvatakse veel üks kaader. See muutub halvemaks, kui teie mängu kaadrisagedus varieerub palju.

V-Sync on selle jaoks traditsiooniline lahendus, kuid sellel on palju probleeme. V-Sync kõrvaldab pisarate ja muudab pildi sujuvaks, kuid sellega kaasnevad viivitused. Selle asemel, et saata kaadrit, mille tulemuseks oleks ekraani purunemine, hoiab V-Sync natuke järgmise raami, mille tulemuseks on viivitus. V-Sync kipub ka märkimisväärse sisendi lagini.

G-Sync ja FreeSync pakuvad muutuvaid värskendussagedusi. Kui teie mäng muudab 40 kaadrit sekundis, uuendatakse ekraani 40 kaadrit sekundis. Kui see hakkab riputama 75 kaadrit sekundis, värskendab monitor 75 kaadrit sekundis. Monitor ja graafika protsessor räägivad üksteisega ja värskendussagedus muutub pidevalt, et see oleks ideaalne ekraanile saadetud piltide sobitamiseks. See kõrvaldab lüümitamise, sisendkestuse ja ekraani pisarate, mille tulemusena on V-Sync probleeme mängides PC-mänge mängides palju vedelamaks.

Image
Image

NVIDIA G-Sync ja AMD FreeSync

NVIDIA G-Sync tehnoloogia oli esimene lahendus. See on patenteeritud NVIDIA lahendus - see nõuab NVIDIA graafikaprotsessorit, mis toetab G-Sync, samuti G-Sync toetavat kuva. Iga G-Sync toetav arvutimonitor sisaldab spetsiaalset riistvaramoodulit, mis räägib NVIDIA GPU-ga ja reguleerib ekraani seaded lennukiga.

AMD FreeSync oli teine lahendus. See on AMD-i lahendus ja see ei ole omandiõigus. Selle asemel põhineb see autoritasu tööstusstandardil DisplayPort Adaptive-Sync. Displays, mis toetavad FreeSynci, ei vaja varalise riistvaramooduli ja see muudab need natuke odavamaks.

Siin on natuke erinev lähenemisviis. Kuigi riistvaramoodul töötab NVIDIA G-Sync lahenduses, teeb AMD Radeoni draiver ja iga ekraani püsivara tööd FreeSynciga. NVIDIA väidab, et AMD lahendus ei pruugi pidurdada. Paljud inimesed teatavad FreeSynci ekraanipildi "ghosting" -st rohkem probleeme - esemeid, mis jätavad ekraanil liigutamise ajal esemeid. NVIDIA lahendus näib olevat enamus eelistatav, kuid AMD-d võiksid parandada ja on märgatavalt odavamad. Tõesti, see sõltub sellest, milline GPU teil on - NVIDIA või AMD.

Image
Image

Kuidas seda saada

Kui teil on NVIDIA kaart, peate selle kasutamiseks ära kasutama ekraani, mis toetab G-Sync - NVIDIA võib võtta kasutusele FreeSynci standardi, kuid tal pole seda ja ta ei kavatse seda teha.

Kui teil on AMD-kaart, peate ekraanile, mis toetab FreeSynci - AMD graafikaprotsessorid ei saa G-Sync'i kasutada. Ühendage NVIDIA GPU koos FreeSynci ekraaniga või AMD GPU-ga G-Sync ekraaniga ja ekraan töötab, kuid te ei saa muutuva värskenduse kiiruse heledust.

Mõned mänguasjad on kaasas nüüd G-Sync või FreeSync-iga, näidates, et nende sisseehitatud kuvarid suhtlevad oma sisemiste GPU-dega ja kasutavad kohandatud värskendussagedust pakendist välja.

Intel kavatseb tulevikus DisplayPort Adaptive-Sync spetsifikatsiooni vastuvõtmist plaanida, kuid Inteli graafikarakteristik ei toeta seda praegu. Kuid kui mängite arvutimänge, siis tõenäoliselt ei kasuta Intel-i GPU-d.

Kui teil on NVIDIA GPU, mis toetab G-Sync või AMD GPU-d, mis toetab FreeSynci, otsige lihtsalt uue ekraani ostmise ajal G-Sync või FreeSync toetavat ekraani - olenevalt sellest, kumb vajadus.

Üldiselt on need lahendused mänguautomaatide jaoks oluliselt paranenud. Nad tulevad hinnaga alla ja saate osta G-Sync ja FreeSync-toega kuvarid erinevate hindadega. Tehke enda uurimus ja otsige üles kuvamiskord, mida soovite osta, et näha, kui hästi see toimib.

Loodetavasti muutub see lahendus pikemas perspektiivis veelgi laialdasemaks - see teeb ka Inteli GPU-d ja vähem kulukaid näidendeid. See on arukam viis värskendussageduste käsitlemiseks.

Soovitan: